【开发者日志01】从0开始
主题公布后,团队思考分为两点一个是昆虫,一个是故障。围绕"故障"展开,初步设想"系统故障"的视觉交互可能性,频闪的画面和数字,操作异常等。主要营造出反常规反常识的体验感。而主题呈现方式上,我们于机制/数值/表现三个方面反复衡量,如何让玩家在游戏体验中能够发出"这真的不是bug吗?"的惊叹并且不影响游戏体验,我们意识到——让玩家"直观感受"才是问题的关键,符合我们传递"意外"的感觉。我们决定从
【开发日志02-程序】道具模块
大家好,我是柠光小町的开发,从这篇日志开始,展示一下我们组程序的开发进度。作为一个解密游戏,我们游戏中道具模块非常重要,以下是我们道具系统的设计:我们采用配置表的形式,在程序中读入道具配置信息。道具配置表里重点包含了道具的使用类型,功能类型以及使用对象。在ItemManager中提供功能类型到具体道具事件的映射字典,以及事件注册方法,方便
【攻略】拼图 —— 修复爱丽丝
游戏上线已有3天,感谢各位玩家的测评,由于时间关系很多细节没有进行优化。近期看到大家的评论,由于拼图部分的模块优化不善,极大影响了玩家们的游戏体验。制作组在此向各位玩家表达诚挚歉意,抽取两位玩家赠送京东购物卡并附上攻略。比赛结束允许更新版本后,制作组会优先优化包括拼图/对话/指引等模块,感谢您的关注!!视频攻略如下:图文攻略如下:再次感谢您的阅读和测评,相当抱歉!#TapTap聚光灯
【开发日志03】难道要到此为止了吗?
游戏开发的第十天,进程已经过半了! 我第一次担制作人的角色,在设计时对于成员的工作量和时间问题缺乏概念,为后续埋下了比较大的隐患。 在群里看到冒泡的小组多多少少都出现了成员跑路重组的问题,因为对于AI的使用和选择,我们团队也经历过快速组队(主美老师人脉这一方面)。新进组的两位美术老师绘制速度那是相当给力,虽然目前开发进度依旧跟上后续延迟的计划。但是没关系,还有一周,完成就是最大的胜利!不行咱就
【开发者日记04】现在是半夜一点
没有做游戏的人能按时睡觉!不管是程序美术策划还在加班加点赶进度....为了及时呈现完整的游戏,我们砍了不少东西。目前为止3个关卡还没有一个彻彻底底完全成型的,关卡2和关卡3同步进行的同时还在优化关卡1.截至今日所有人物设定(还差一点点啦)已经完成,所有场景,那当然也是没完成的啦!所有道具已经完成了!!(鼓掌)不写了老师们,要先去优化了#Ta
【开发者日志05】急急急急急急!
DEMO还有几天就能出,一关还需要优化,二三关还在草稿阶段!!快了快了快做好了!钟表匠的时间暂停能不能借我们用用!!还在爆肝!老师们的敲击的键盘和搓的画笔都在冒火星!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
【开发日志06】开始打包调整BUG!
一二关流程完整,调整细节,三关目前舍弃了,要是有机会的话进行版本更新。我们主程序已经测试得做到二关无伤通关了!可能的话会添加一个无伤成就。期待您的成就记录!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处