只把该游戏当作简单的推生存天数类还是能玩一会儿的,画面转场(角色剧情,游戏故事,单纯点开再返回的画面)会延迟,刚开始以为没按到会再点一次导致切换到换面具的页面,我不确定是不是我手机的问题。
我不是热衷看剧情的所以纯粹是为了解锁,文字部分全快点跳过了,但是四个npc的好感提升和获取我个人感觉需要再加强。尤其每日抽卡抽到重复的npc完全没有意义,别类的抽卡抽到重复的会有属性或好感提升,之后改进的话可以把再次获取的npc卡片变为提升1好感,毕竟整体加好感的操作需要交互卡,但是该卡的获取我玩到七十多天也才十张不到。所以如果不打算增加得到交互卡的地方,那就把每日抽卡重复的npc卡片改为加1好感或者抽到后就不会再刷重复的npc卡片。
再说回跟npc的互动,一级是交互不用送礼提升1好感,二级三级需要的交互卡增加,而且还得送礼,但是提升的好感也是2和3,虽然任务也会给一些礼物也有专门的建筑提供礼物,不过跟我第二段说的话差不多,整体能获取的途径不高,买礼物也是200/300金币,在刷出交互卡概率不高的情况下,这些东西除了在背包里存在以外没有任何用处,提升的好感也只有那么一点点。所以希望能把跟npc互动二级三级送礼增加的好感变得更高,不然好感根本提不上去。
有专门提升好感的建筑但同样的,需要道具卡→道具卡获取有限制→探索是概率性,不一定能加好感反而徒增崩坏值。所有需要探索并且是概率性的建筑都有这个问题,关于我截图的探索卡多我后面再解释。
npc专属剧情问题,选项只是看不同的对话,有一点没意思或者说在整个游戏内没意义,剧情也很短。每段剧情后的礼物写的是减10崩坏加净化(加什么我记不清了好像是这个,如果是净化的话游戏内没有任何地方显示净化的数值)但是减的不止10崩坏,我发现看剧情会减崩坏后每个npc的都刷了一下,大概会降低50左右的崩坏并且每段剧情都能这么操作2-3次。一开始我重复看剧情是因为看完后它右边的礼物没有图标变化(很多游戏领取完剧情奖励后它的礼物图标会变成打开变灰的样子代表已拿到无法再次获取)
金币获取很困难,也可能我运气不好很难刷到每日结算得金币的,用探索卡去蘑菇建筑在不升级的情况下(升级卡更是难刷出,可以看见我升级卡是0)一次60金币,而卖道具的建筑一张道具卡也是60,总之就是无法平衡。
关于每日结算还有的问题,建筑介绍明确写了“每日结算后会xxx”有时候并没有结算,并且有一个每日结算建筑是恢复npc理性值的,它的问题是先显示npcA崩坏值+10(我升级了),然后显示npcA崩坏值-10,最后是正常的每个小镇npc崩坏值+3。也就是说这个恢复理性消除崩坏的建筑没有任何用处,应该是代码有问题吧希望能改好。
最大的bug也是我能这么多天还0崩坏并且多金币的原因:拆迁屋小队。回收建筑时,一级的拆迁屋显示是一个建筑-10崩坏,但回收后只会加金币同时回收的建筑仍旧存在(也就是说我可以重复回收来刷钱),并且小镇崩坏值和拆迁屋崩坏转化没有任何变化(但有一回小镇崩坏值会提升,仅此一次);二级后拆迁屋就完全不一样了,回收两个建筑→-11崩坏+40金币,对拆迁屋没有任何崩坏值提升且回收建筑仍旧存在可刷,升三级一个道理(不过有两回不知道是不是我把拆迁屋自己也回收了,重复几次后拆迁屋和一部分建筑消失了,但小镇崩坏值非常健康所以无伤大雅)以下三张图片就是操作和结果。
总结:当成简单的卡片生存类可以玩一会儿,仅此而已。期待官方能够做得更好吧。
我不是热衷看剧情的所以纯粹是为了解锁,文字部分全快点跳过了,但是四个npc的好感提升和获取我个人感觉需要再加强。尤其每日抽卡抽到重复的npc完全没有意义,别类的抽卡抽到重复的会有属性或好感提升,之后改进的话可以把再次获取的npc卡片变为提升1好感,毕竟整体加好感的操作需要交互卡,但是该卡的获取我玩到七十多天也才十张不到。所以如果不打算增加得到交互卡的地方,那就把每日抽卡重复的npc卡片改为加1好感或者抽到后就不会再刷重复的npc卡片。
再说回跟npc的互动,一级是交互不用送礼提升1好感,二级三级需要的交互卡增加,而且还得送礼,但是提升的好感也是2和3,虽然任务也会给一些礼物也有专门的建筑提供礼物,不过跟我第二段说的话差不多,整体能获取的途径不高,买礼物也是200/300金币,在刷出交互卡概率不高的情况下,这些东西除了在背包里存在以外没有任何用处,提升的好感也只有那么一点点。所以希望能把跟npc互动二级三级送礼增加的好感变得更高,不然好感根本提不上去。
有专门提升好感的建筑但同样的,需要道具卡→道具卡获取有限制→探索是概率性,不一定能加好感反而徒增崩坏值。所有需要探索并且是概率性的建筑都有这个问题,关于我截图的探索卡多我后面再解释。
npc专属剧情问题,选项只是看不同的对话,有一点没意思或者说在整个游戏内没意义,剧情也很短。每段剧情后的礼物写的是减10崩坏加净化(加什么我记不清了好像是这个,如果是净化的话游戏内没有任何地方显示净化的数值)但是减的不止10崩坏,我发现看剧情会减崩坏后每个npc的都刷了一下,大概会降低50左右的崩坏并且每段剧情都能这么操作2-3次。一开始我重复看剧情是因为看完后它右边的礼物没有图标变化(很多游戏领取完剧情奖励后它的礼物图标会变成打开变灰的样子代表已拿到无法再次获取)
金币获取很困难,也可能我运气不好很难刷到每日结算得金币的,用探索卡去蘑菇建筑在不升级的情况下(升级卡更是难刷出,可以看见我升级卡是0)一次60金币,而卖道具的建筑一张道具卡也是60,总之就是无法平衡。
关于每日结算还有的问题,建筑介绍明确写了“每日结算后会xxx”有时候并没有结算,并且有一个每日结算建筑是恢复npc理性值的,它的问题是先显示npcA崩坏值+10(我升级了),然后显示npcA崩坏值-10,最后是正常的每个小镇npc崩坏值+3。也就是说这个恢复理性消除崩坏的建筑没有任何用处,应该是代码有问题吧希望能改好。
最大的bug也是我能这么多天还0崩坏并且多金币的原因:拆迁屋小队。回收建筑时,一级的拆迁屋显示是一个建筑-10崩坏,但回收后只会加金币同时回收的建筑仍旧存在(也就是说我可以重复回收来刷钱),并且小镇崩坏值和拆迁屋崩坏转化没有任何变化(但有一回小镇崩坏值会提升,仅此一次);二级后拆迁屋就完全不一样了,回收两个建筑→-11崩坏+40金币,对拆迁屋没有任何崩坏值提升且回收建筑仍旧存在可刷,升三级一个道理(不过有两回不知道是不是我把拆迁屋自己也回收了,重复几次后拆迁屋和一部分建筑消失了,但小镇崩坏值非常健康所以无伤大雅)以下三张图片就是操作和结果。
总结:当成简单的卡片生存类可以玩一会儿,仅此而已。期待官方能够做得更好吧。
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