可以加个转生(删档给皮肤),再来个一命模式。
追评:听说还有一个月就要出二代了,一代总的来说应该是手机上快节奏搜打撤之最了。能跟他争高低的,就是隔壁那个开挂的了。那个侧重于局内,但局外也有一点值得学习,就是收集品的鉴定分级。新手第一个红就是 UR而且给的加成也很多。
这款游戏说文字版塔科夫还没那么硬,但文字版暗区绝对没问题。
一代成也战斗,败也战斗。
局内近乎拼运气的战斗模式让这款游戏的节奏飞快。3分钟能开几局。但看评论区,应该是劝退了不少新人。但是这个模式也给了烂仔博全装的机会,全防六套也可能打头马枪,肉弹喷子也可能修脚得吃。后期要是敢不带全防的,喷子头眼导致的翻车可不在少数。
装备的分级接触过主流搜打撤的应该都能理解,但是躯体健康分部位应该也劝退了一些人。但正是这种丰富的机制设计,才成就了这款游戏独特的魅力
藏身处设计还行,有长久游玩的动力,也不会卡玩家太久。
点睛之笔是搜索、跑图和战斗的成长,这方面的养成应该是独一无二了
这个游戏的 AI 做的很不错能搜会打还会撤,但是好像没怎么见过他们打boss(就见过一次)。要是能像隔壁一样一直开透看他们搜打撤也挺有意思的。
下面说一下这个游戏的问题
身体分部位了,为什么护甲不分部位,两枪肩给我六甲打爆,再一枪胸抬走的时候血压真的高。
教程说明不够详细。依稀记得以前道具是讲了具体的数据的。比如说手雷全身炸20%的血。现在教程里好像没了。甲修这一块几乎没有教程,只说往多了带就是了。但这么久玩下来,感觉甲的等级越高,需要的甲修点数越多,所以局内护甲的更换也是需要取舍的。
然后是游戏的最大问题。你们家别的游戏我也玩了不少,就没有一个能做到物品自动旋转。但这功能在别人那里是标配啊。这是跟塔科夫最像的了,那钩操的反人类设计不改,放在那里玩一次恶心一次。连子弹堆叠都要好几个版本才改。我看你们产能也不弱呀,难道全是“换皮”的?
广告这方面别的还好,最近改的𣎴开免广只有5个改枪方案、两个岀装方案确实算是背刺零氪老玩家了

