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新版本公告丨PVP1.0版本上线,新增皮肤和成就系统,距离首发过去了一月有余,项目组在加紧加急赶进度,完成最新PVP版本,现在真的可以端上来了!在首发后我们接受到很多朋友的意见,我们这次版本更新将侧重于玩家建议和反馈,共创最优版本。你们的建议,将塑造我们造成一个最好的文字“摸金”手游。
▍1.1PVP版本通知:
更新日期:2025年5月17日00:00AM
♢更新内容:
1、新增“PVP”战局。该战局爆率更高,难度更高,敌人均为真人玩家的真实配装,且反馈
版本反馈 |【PVP1.0版本】共创优化意见有奖征集,游戏即将进入1.0PVP版本,我们越来越意识到感知有限,版本更新/优化不能依靠单纯的灵感、思路。
所以我们诚邀各位玩家 一起集思广益,共创最好社区
PS:本次活动将长期进行
——【BUG记录格式】🔍
问题描述:你在游戏中遇到了怎样的问题,譬如卡死、闪退、道具失效、功能失效等问题的具体描述,越清晰的描述越能够让我们尽快了解到你遇到的问题,并能尽快的尝试修复
设备信息:你使用的手机/平板/模拟器等设备文字版逃离塔科夫,爆率超高!全新版本新增“PVP”模式!本游戏还原了配装、挣钱、商人、任务、物品搜索、地图探索、撤离、保险、安全箱、护甲、子弹穿深、肉伤甲伤、武器配件等诸多系统和机制。同时,为了能以文字游戏的形式整合以上内容,对战斗、移动方式进行修改。战斗采用文斗形式,以甲弹对抗反应装备的优劣。武器...
开发者的话搜打撤类游戏最吸引我的地方是它们战斗以外的部分。我自己玩的时候,研究市场、在仓库配装、研究装备数值的时间,甚至比局内战斗的时间更长。所以我就萌生了把这些系统拆分出来,单独做一款游戏的想法。当然,也不能简单地拆分出来。由于是文字游戏,战斗只能简化为类似回合制的形式,移动也需要改成类似战棋的形式。所以很多装备以及系统都需要做修改。而且我个人对繁琐、重复的操作十分反感,所以也会对系统进行简化。做到在保留核心玩法的前提下,将游戏做得休闲一些,也更加容易上手。
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更新日志
版本:3.1.1 (41) 更新于 2025/5/17
3.1.1“PVP”版本:
1、新增“PVP”战局。该战局爆率更高,敌人均为真人玩家的真实配装,且会使用投掷物进行反击。并且逃跑无法绕过堵路的敌人,只能回撤。
2、新增皮肤。皮肤可以在PVP战局内的遭
1、新增“PVP”战局。该战局爆率更高,敌人均为真人玩家的真实配装,且会使用投掷物进行反击。并且逃跑无法绕过堵路的敌人,只能回撤。
2、新增皮肤。皮肤可以在PVP战局内的遭

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