修改于11月21日,游玩8小时后。——————————公正来讲,游戏性还是有一些的,给个3星差不多。策划似乎加速游戏想走两分钟一把的路子,但各个流派极难把握平衡,现在大部分人的卡组都凑齐了,角色和卡组高度绑定,强的卡组和角色始终只有那么几个,弱的根本玩不了。游戏缝合了游戏王和炉石,融合双方提升卡组造价的方式,ur可带三的卡表,差不多十来包一橙的出货率。现在还有活动我才凑齐了便宜的龙帽,还分了其他卡凑齐的,如果你不氪金要肝很久才能凑齐一套,中间都是氪佬的游戏体验。用龙帽六个多小时高胜率打到宗师,体验不算好,有点博弈性,但大部分还是靠运气,想组巫师还不知道有多久。总结下来,就是游戏还能再改改,对局体验还可以优化,等公测应该也有人玩,但它注定不适合全部人。经历过自走棋,我对月圆的运营没有丝毫的信心,尾大不掉,这辆大车已经很难再停下来了。——————————11月23日靠着白送的几千金币,勉强凑齐了巫师。通俗来讲,这卡组属于无敌的t0,站解一体,还有穿透otk,启动很快,斩杀方式也多种多样。基本三体人卡组,遇到冰冻还能自解,可以应付很多情况。用龙帽到领主已经很难打了,特别是遇到巫师,小企鹅解完还能站场,技能能解怪还能打伤害,随便蹭一蹭,一波贴皮就斩了。换巫师后直接冲王者,什么叫数值,什么叫牌效,堪比游戏王遗老大战新时代哈基米。由此可见,平衡真的有待改进,公测后应该也会再玩玩,氪金就看情况了。
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