横板动作肉鸽游戏,放弃了快节奏的战斗爽快感,反而去调整了策略的比重,这样的肉鸽玩起来会是什么样的感觉?《预视武宗》给出了自己的答案。
《预视武宗》正是一款横板动作肉鸽游戏,因为是老外做的武术题材,一些用词和描述就算是经过汉化也会觉得很别扭。不过游戏的策略玩法倒是给了这种类型的游戏指出了一些之后的发展方向。
本作最大的有点,就是战斗的推演,在战斗开始时有时间让玩家进行推演战斗,推演战斗可以不断重复,直至不断试错后找到的最优解法,这种玩法的思路让我瞬间想到了张艺谋祷言在2000年的电影《英雄》第一段打戏无名和长空就是在意识中进行了无数次的战斗和推荐,真正战斗的时候长空被无名一招秒掉。而本作也是基于这样的思路,首先角色的血量很少,几点血就代表能受到几次的伤害,当剩下最后一点血的时候,主角还会咳血。
主角的动作性能相比同类型的动作肉鸽游戏来说,非常的弱,首先不会主动的跳,只有一些招式带跳跃的动作。然后X是拳,出招、距离中等,是常用的攻击手段,Y是大力金刚腿,发招有非常明显的前摇,但攻击距离比拳来说要远一些,同时还附带击倒的效果,面对一些大体型同样出招慢的敌人,大力金刚腿非常的好用,只要提前预判好前摇的时间和攻击距离即可。
然后就是最重要的一个系统,B键的警戒,警戒会在受到攻击的同时自动发动闪身,闪避到敌人的背后。而且在和敌人战斗的时候,会有丢投掷物的敌人,闪避不光能躲开这次的攻击,敌人丢来的投掷物闪过后,会继续飞行,如果背后有敌人,则可以“借力打力”,非常的有趣。需要注意的是,要有“气”的情况下发动的警戒,身上会有蓝色描边的状态,才会有自动闪避的效果,反之就会中招。在肉鸽构筑的过程,会有对气强化的选项。
另外一种在游戏中叫“摘花飞叶”,当然身为一个阅读过多变金庸全集小说的人,我当然明白下一句是什么,在游戏中的场景物品,可以用A键拾取,但通过不同的物品,可以用来当作武器、投掷物、或者防御的“盾牌”,比如桌子就是非常好的盾牌,虽然挡一次攻击就碎了,但也足够玩家进行反击了,剩下的环境物就根据战场的环境,是用来当武器还是用来当投掷物,就要看当时的战斗情况了。
其他游戏的特点就是正经肉鸽游戏的那一套,爬塔、有局外的养成、爬塔过程中失败了就死了需要重头再来,所以本作最主要的系统就是推演,因为真实的战斗发生的会非常的快,几乎没有思考的时间,如果就要重来,之前的爬塔也白爬了,所以通过推演进行练习和战斗节奏、情况的掌握就非常重要了。
总的来说,《预视武宗》是一款非常有特色的游戏,在如进越来越快的肉鸽游戏节奏下,反其道而行之出了一款强调策略、慢下来,动静结合,东方哲学的游戏,非常敬佩制作组的巧思以及勇气。非常推荐这款特别的“动作肉鸽”,太具特色,一定要玩玩体验一番。
《预视武宗》正是一款横板动作肉鸽游戏,因为是老外做的武术题材,一些用词和描述就算是经过汉化也会觉得很别扭。不过游戏的策略玩法倒是给了这种类型的游戏指出了一些之后的发展方向。
本作最大的有点,就是战斗的推演,在战斗开始时有时间让玩家进行推演战斗,推演战斗可以不断重复,直至不断试错后找到的最优解法,这种玩法的思路让我瞬间想到了张艺谋祷言在2000年的电影《英雄》第一段打戏无名和长空就是在意识中进行了无数次的战斗和推荐,真正战斗的时候长空被无名一招秒掉。而本作也是基于这样的思路,首先角色的血量很少,几点血就代表能受到几次的伤害,当剩下最后一点血的时候,主角还会咳血。
主角的动作性能相比同类型的动作肉鸽游戏来说,非常的弱,首先不会主动的跳,只有一些招式带跳跃的动作。然后X是拳,出招、距离中等,是常用的攻击手段,Y是大力金刚腿,发招有非常明显的前摇,但攻击距离比拳来说要远一些,同时还附带击倒的效果,面对一些大体型同样出招慢的敌人,大力金刚腿非常的好用,只要提前预判好前摇的时间和攻击距离即可。
然后就是最重要的一个系统,B键的警戒,警戒会在受到攻击的同时自动发动闪身,闪避到敌人的背后。而且在和敌人战斗的时候,会有丢投掷物的敌人,闪避不光能躲开这次的攻击,敌人丢来的投掷物闪过后,会继续飞行,如果背后有敌人,则可以“借力打力”,非常的有趣。需要注意的是,要有“气”的情况下发动的警戒,身上会有蓝色描边的状态,才会有自动闪避的效果,反之就会中招。在肉鸽构筑的过程,会有对气强化的选项。
另外一种在游戏中叫“摘花飞叶”,当然身为一个阅读过多变金庸全集小说的人,我当然明白下一句是什么,在游戏中的场景物品,可以用A键拾取,但通过不同的物品,可以用来当作武器、投掷物、或者防御的“盾牌”,比如桌子就是非常好的盾牌,虽然挡一次攻击就碎了,但也足够玩家进行反击了,剩下的环境物就根据战场的环境,是用来当武器还是用来当投掷物,就要看当时的战斗情况了。
其他游戏的特点就是正经肉鸽游戏的那一套,爬塔、有局外的养成、爬塔过程中失败了就死了需要重头再来,所以本作最主要的系统就是推演,因为真实的战斗发生的会非常的快,几乎没有思考的时间,如果就要重来,之前的爬塔也白爬了,所以通过推演进行练习和战斗节奏、情况的掌握就非常重要了。
总的来说,《预视武宗》是一款非常有特色的游戏,在如进越来越快的肉鸽游戏节奏下,反其道而行之出了一款强调策略、慢下来,动静结合,东方哲学的游戏,非常敬佩制作组的巧思以及勇气。非常推荐这款特别的“动作肉鸽”,太具特色,一定要玩玩体验一番。



