首先经过我这么久的体验来看,三角洲这个游戏属于经典的可看不可玩(当然当然当然大佬要是因为我玩的时间短,所以觉得我没有玩到其中的精彩点或者评价片面错误,那我也认)
观前线叠个甲:
要是读者为游戏圈顶级高手、fps大神,哪怕绝密航天单三也能清图并完成飞升撤离、大战场在己方全是人机的情况下也能完成胜利,并且解锁成就如天才少年、心中有锁等的大佬就无需观看了,因为终究是个人见解,并且因为游玩时长不足的原因见解还不深刻,就别浪费大佬的时间了。
正文:
原因有许多,下面我会一一列出来。文章有一点点长,希望读者们能耐心的观看,结尾处有些许,不太文明,还请见谅。
可看点:
①高手的操作是非常的帅气潇洒,你可以看到近战中高手帅气一挑三、令人线上限速飞升的AW绝航单三清图,总之上限非常的高。
②人物皮肤质量肉眼可见的优秀,比如麦晓雯的维什戴尔、红狼的蚀金玫瑰、威龙的太空人和吴彦祖,但是你会在游玩的过程中发现,官方似乎只有在人物皮肤的构建和搭配上是异常的用心。
③枪皮虽然皮肤质量参差不齐,但可以通过买或打砖来免费获得。就凭m7棱镜攻势品质S能卖三角币1,000万,现时人民币100万就可以看出。
④收集的爽感和战斗的刺激,也是肉眼可见的丰富。例如捡到了一颗非洲之心,又比如航天干掉主播时的兴奋。
而接下来就是这个游戏非常逆天的地方:
①物价非常的逆天,绿色品质的袋装咖啡豆,价值不高也就5600,但是他在赛季初的价格高达8万。每当玩家凌晨2点定时蹲点商店,想要购买时,就会发现:消失的速度是异常的快。毫无疑问,购买的玩家肯定是有两点的第一运气,第二外挂脚本。
并且8万的咖啡豆还是在赛季开始的,一周后才降低到五千。
所以官方在商品价格控制这一方面是非常非常非常不够或者说缺失的,就在别人明晃着的商品控制下,官方居然可以说毫无作为。
②枪械的后坐力。
我其实不是特别清楚,三角洲后坐力究竟是个怎么样的计算方式,居然同一把枪,低倍和高倍的表现完全不同。
就以ASVAL举例,装备红点时近距离打击敌人子弹,甚至可以做到一个点,但是但凡装一个倍率稍微大一点的高倍镜,就会发现同一个距离,高倍镜却抖得上天。
③枪械的数值。你敢相信,轻机枪和突击步枪贴脸的情况之下,居然是突击步枪干员,能够获得胜利。
就拿轻机枪m250举例,它的现实原型实际射速约为800发每分,而他游戏中射速为550发每分。
我清楚的知道策划调整枪械数值是为了平衡游戏,但是以目前的体验来看,这把枪现在的射速稳定是明显跟不上版本的,在现版本,烽火行动和大战场的体验来看,对决中多数是中近距离。而在距离限制的情况下,射速越高,越稳定的枪械无疑更具优势。
这就侧面体现出策划,对于枪械的了解程度似乎是有点不足的。
④游戏体验是非常糟糕的。在玩烽火行动中,我发现,不管我如何第一时间赶到资源点,资源点的资源似乎都没有,就像是有人敢在我之前搜索过一样。
而我又恰巧在游戏对局中碰到过那么一个情况:外挂、游戏漏洞似乎越来越多了。
我在和朋友一起组队进行对局(普坝)的时候发现,对面是怎么突然从发射台跑的地下通道的?就算因为打药浪费了几秒钟时间,我想也是不够他跑的,并且我也没有听到他跑步的声纹,因为双方的距离经过标点是只有5米。
还有一次是队友穿着地图能穿的最好的护甲,却被一个支援拿二级弹直接秒杀。之后朋友跟我讲,他是带了一个有面罩的头,而对面打的时候头的耐久,甚至都没有掉。
在地图攀升中,我在a点用岸防炮打b2点电梯的坦克,而坦克直接一发给我炸死。(火炮的炮盾不就是用来抵挡敌人的子弹什么的来保护后方的射手吗?怎么,对面坦克一炮下来,然后射手光速去世,而火炮还完好无损)
而之后的反馈来看,对面是受击再得到反馈之后直接转过来就一炮秒……
我要是没记错,在这个游戏中除了锁定武器之外,其他武器或载具或固定武器都是成一个抛物线……
还有一些遭遇战,谁先发现谁先开火,然后我先发现,我把开火键摁到底,然后被对面两三下直接反杀,再回头一看哇塞,居然只中了两三枪,这是非常不合理的。
再经过我一番深入的游玩,我发现s9赛季官方对于游戏外挂脚本的控制似乎越来越松懈了(不对,好像本来就没有多少,只是只是之前账号不怎么黑接触的少)。
大战场的各种外挂,也变得不再是那么的罕见,就差没有直接飞天遁地战无不胜,成为赛博活神仙(碰到那种远了一枪秒,近了一枪秒,然后就像预知一样,对于躲藏的敌人直接一个跳拉秒杀,碰到载具直接扔俩c4炸掉,那我也是真没招了,这种不是怪表现也近似挂的家伙,官方确定不好好招待一下。当然你要是真把游戏通过连接线缆,然后插到自己脑子上,直接实现神经控制,并且会预言对局中的细节,又或者直接生物改造、机械飞升成为 Super men或者Ultraman,那就当我没说)
⑤队友和对局。在我这个赛季的深入体验来看,只要人没发言,你都可以把它默认为人机。这就导致会出现己方,甚至会只有一个真人。
而游戏对局就不用多说,我还体验过进入一个防守方,并且最后一个点都被打下来的对局。那一局我就体验了12秒,nm都打到最后一个点了,tm加我进来干嘛?是tm再添一条败绩吗?
⑥武器强度的两极性。同一把枪在两个人手上是两种不同的体验,大战场中的固定武器和载具也是一样的。
在我以为每个载具都有克制的情况下,惊奇的发现哇塞,飞机似乎格外的特殊。在固定武器aa炮可以看作摆设的时候,能依靠的就只有工程兵手中的毒刺。而我们的小毒刺啊,射程只有不到500米,对面扭头就跑了,再看哇塞800米(当然就算锁定了对面想跑也是一个扭头的功夫)
而在这么多局游戏的体验中,你不能依赖那帮如同人机的队友,有足够的分数去放或者愿意去放防空载具(像什么at4、线控导弹还有标枪,在足够远的距离也都是同样的软弱无力,但at4稍微好一点)。
所以种类干员特色道具不能再快一点,距离再远一点吗?不然的话,喜欢我隔三四百米想反载具,结果被载具一炮干死吗?
结尾:
综上,官方是非常不作为的,他没有很好的履行他身为官方的一个职能,并且他对于玩家的行为是呈现一个左右脑互搏的状态。左脑占据上风,就是我来教你怎么打游戏。右脑占据上风就是漠视。
包括对于可以处理的问题是采取只要我没有看到,就当我没有的态度对待的。
似乎策划就只考虑过如何让玩家更心甘情愿的从钱包里掏钱来增加游戏流水吧?你抄游戏就没考虑过违和吗?就不考虑修改一下,增强适配后再上吗?
或许在烽火行动中,无名的大招非常的好用。但是在大战场,无名的大招就是个废物,在战场上各种枪炮声交织脚步根本听不到,所以他大招根本没用。真就没有考虑过,通过为干员设计两套技能方案来适应/搭配烽火和战场的吗?
不会真有人觉得大战场和烽火的体验感和设计理念是相同或类似的吧?
最后要是因为是觉得我手机性能太差,没有很好的发挥游戏特长,那我认了。
(对外挂和缺点采取一种近乎于纵容的方式,nm是希望外挂自己消失吗?还是希望用外挂的玩家突然一下子成为孔子那般的圣人,然后自觉抵制外挂不再使用。nmd用脚趾头想也能想到不可能)
(我所选的两幅图,第1幅为机械飞升,第2幅为生物改造。我话放在这里,要是真能做到像他俩这样子,那战败,也认了)



