小兵三选一 的评价

風
游戏时长 5 小时后评价
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还算可以的一个小品类游戏用来消磨时间还行,就是内容少了些有些单调。士兵的词条太强了,枪兵不知道有啥用,刺客算是远程对策(也只能打打远程了),但是还是得看士兵词条不然,医疗因为士兵太强导致加攻击和清毒比较有印象,而弓箭手和法师用着都觉得怪怪的。
士兵:无脑反甲+自回,带治疗师就将自回换成剑气,格挡对于这个不在意损耗不影响下一回合甚至每回合还有时间限制的游戏来说毫无意义,士兵的作用就是能够撑一段时间给输出手输出,之后死光了都是值的。
刺客:无脑点毒爆,止水、闪避随意,刺客存在意义就是闪现打后排,因为放置的位置不同可以不同时间闪现,加上的刺客闪现后非常吸引敌方仇恨,因此可以轻松拉扯对方阵型,所以刺客可以利用毒爆aoe清后排的同时,利用时间差传送过去拉扯多些时间,给己方多些时间输出。
弓箭手、火法,对方前排多就火法,其他情况无脑弓箭手,实际上什么情况都可以无脑弓箭手,法师的优势着实不明显,只能说在对方前排特别特别多的情况下,法师烧地板才能体现出优势,也就是对方有回复而我方没拿刺客的攻坚战的时候,所以大多数情况下无脑选弓箭手就行了,至于弓箭手的话,可以无脑射程2级,溅射3级,至于射程为何不能无脑3级,因为射程3级之后会优先打对面狗和远程,而对面远程有时候会特别远,需要弓箭手移动,这样一是移动影响输出,二是会打乱阵型,所以需要看情况拿或者不拿射程3,不过大多数情况下影响不大拿了也就拿了,除非是没有前排的玩法就需要着重考虑了。至于法师,拿了刺客的不需要考虑对方治疗可以无脑烧地板+射程,自己没拿刺客就无脑烧地板,剩下一个随意,因为法师不烧地板还不如拿弓箭手。
治疗:这个没啥说的,没刺客前也就清毒状态需要点一点,有了刺客后都不怎么拿了,毕竟这游戏不看损耗,只要能够全清对面就算自己只剩一个人都算赢,还都不影响下一回合,再加上每回合还有倒计时的设定,因此治疗的作用极大的降低,特别是士兵还有自回的情况下更是查无此人了。
至于枪兵,怎么说呢因为士兵太强或者说够用了的原因,枪兵基本没用上,只能说复合作用的兵种不够突出的话那就等于没有意义。
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修改于2025/11/21
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