我玩了这么久女巫从上次测试开始,已经尽力去研究了,女巫的卡牌思路,然后现在金卡的性价比就是全方面的高,只要可以用,过牌卡无脑带,对策卡无脑带,塞够50张,这就是月圆之夜1.快攻女巫:就是试用女巫卡组,策划大幅加强了女巫肉搏与快攻,不仅大幅加强减费和击杀收益,还给了对策卡撕掉敌方坦克,三回合打出三位数总伤,就这爆发女巫在快攻混战里其实也就那样,不过打自己人非常狠。现在快攻为王,因为快攻都是先咒术撕反制和随从卡,然后上一堆人打你,费用又低收益又高,以至于所有快攻卡组它一轮就可以快攻一次,这是非常恐怖的,撕场上卡也没用。然后我发掘出了另外巫3个流派,不过没人玩2.偷袭+穿透,冰霜辅助的卡组,属于攻击本体一类的卡组,前身是老版本的冰霜丘比特,逻辑是对方放了一堆小怪后,用冻结冻住卡住随从位,防止其上场随从,然后偷袭。其实算是正经克制快攻的卡组,偏偏快攻女巫就能把自己随从下掉回收,这没办法投了吧😂,克制遗言和快攻,怕嘲讽和直伤内战,现在的环境很吃香3.女巫反制流:核心思路是通过过牌大量反制和隐藏牌无效对方的高费卡以及关键卡,甚至偷走对方的关键卡在你手里。对于极其依赖关键牌和费用的流派来说十分致命,反之亦然,也会被克4.女巫咒术流:这是官方新开启的流派,除过牌和对策卡以外,通过携带大量各种功能咒术牌,压血触发觉醒,加上使用咒术牌会攻击的随从,打出可观的伤害,这是我比较喜欢用的。法师就该用法师的方式战斗嘛,然后就是这个卡组比较全能,可玩性也比较高,因为几乎都是对策卡,兵来将挡水来土掩。比什么轮椅卡组低交互有啥用啥,设计得不知道好到哪里去,我相信会有人用咒术流卡组和反制流卡组打出卡牌游戏的灵魂来的🎲随机性设计:
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