《看不见的我们》是一款国产真人影视互动游戏,题材是令人心情沉重的“霸凌”题材,通过对六个角色从社会到少年时期的故事,从而引出在少年期间,“陈雪”的悲剧事件,这件事情一直在困扰着这六个人,随着多年尘封的记忆和过去的事情一一被揭开,一个有关霸凌的青春伤痛往事的回忆,就这样展开了。
游戏的系统ui依旧延续了《背后》系列,只是本作相较于“背后”,本作的剧情非常的沉重,还有一定的社会议题,期间穿插看似不适时宜的镜头,在玩完游戏后,也明白为什么有人会戴面具,有的人会头顶电视机,有的人像木偶一样被操控着。因为这些都是他们在少年时期所做的事和所做的选择的具象化表现。本作最具特色的地方,就是挖掘背后的故事,系统设计的也很有意思,就是先找到线索,在进行关联,然后播放当时的情况播片。
关于陈雪的悲剧,是多种因素导致的一个必然的结果,首先这个“废柴联盟”的组成里有怯懦的人,有喜欢造谣的人,有喜欢装傻的人... ...至于“小霸王”冯俊杰,与这样的人成为同期着实是噩梦,再加上一个多一事不如少一事的大人,各种debuff拉满了。外部的力量无法帮助,依靠自身的实力又没办法反抗,唯一能做的就是像个鸵鸟一样头埋土里度日如年慢慢熬过。
本作最具悲情色彩的角色就是陈雪了,多么好的一个人啊,致死也不忘为“废柴联盟”清理掉冯俊杰,可惜还是太天真。而且单独的来说,其实每个人只是对陈雪作了一个“小”的伤害,但六个人的一致的选择最终还是让陈雪寒了心,哀莫大于心死,人间不值得,走向了极端。在游戏中是有对这6个人事后的内心写照的,当看到陈雪一跳的瞬间,吃惊、懊悔、痛苦,可惜什么都没用了。在后面有一个令人动容的设计,就是让成年的自己与少年时代的自己见面,同时制止少年时期的自己不要在犯那些“小恶”,当自己与自己见面时,也是与自己达成了和解。
在看到一些新闻或者是电影,对于这些沉重议题的那些小恶魔们,可以看到在他们的认知里,这些都只是为了好玩、有趣和模仿等等,唯一不会认识到这是一个错误。而那些受害者,无论是生长环境还是自身原因,可以说是比较极端的了,在特殊环境下的生活,面对这些事情不会保护自己,反而还会陷入自证陷阱的漩涡中。
总的来说,《看不见的我们》的制作很不错,都用上了象征意义,虽然玩法还是熟悉的味道。另外就是剧情太沉重,如果在完成全部的挖掘,能有一个类似“回溯”的能力,回到少年时代,阻止陈雪的悲剧发生。当然现在的这一版也挺好。
游戏的系统ui依旧延续了《背后》系列,只是本作相较于“背后”,本作的剧情非常的沉重,还有一定的社会议题,期间穿插看似不适时宜的镜头,在玩完游戏后,也明白为什么有人会戴面具,有的人会头顶电视机,有的人像木偶一样被操控着。因为这些都是他们在少年时期所做的事和所做的选择的具象化表现。本作最具特色的地方,就是挖掘背后的故事,系统设计的也很有意思,就是先找到线索,在进行关联,然后播放当时的情况播片。
关于陈雪的悲剧,是多种因素导致的一个必然的结果,首先这个“废柴联盟”的组成里有怯懦的人,有喜欢造谣的人,有喜欢装傻的人... ...至于“小霸王”冯俊杰,与这样的人成为同期着实是噩梦,再加上一个多一事不如少一事的大人,各种debuff拉满了。外部的力量无法帮助,依靠自身的实力又没办法反抗,唯一能做的就是像个鸵鸟一样头埋土里度日如年慢慢熬过。
本作最具悲情色彩的角色就是陈雪了,多么好的一个人啊,致死也不忘为“废柴联盟”清理掉冯俊杰,可惜还是太天真。而且单独的来说,其实每个人只是对陈雪作了一个“小”的伤害,但六个人的一致的选择最终还是让陈雪寒了心,哀莫大于心死,人间不值得,走向了极端。在游戏中是有对这6个人事后的内心写照的,当看到陈雪一跳的瞬间,吃惊、懊悔、痛苦,可惜什么都没用了。在后面有一个令人动容的设计,就是让成年的自己与少年时代的自己见面,同时制止少年时期的自己不要在犯那些“小恶”,当自己与自己见面时,也是与自己达成了和解。
在看到一些新闻或者是电影,对于这些沉重议题的那些小恶魔们,可以看到在他们的认知里,这些都只是为了好玩、有趣和模仿等等,唯一不会认识到这是一个错误。而那些受害者,无论是生长环境还是自身原因,可以说是比较极端的了,在特殊环境下的生活,面对这些事情不会保护自己,反而还会陷入自证陷阱的漩涡中。
总的来说,《看不见的我们》的制作很不错,都用上了象征意义,虽然玩法还是熟悉的味道。另外就是剧情太沉重,如果在完成全部的挖掘,能有一个类似“回溯”的能力,回到少年时代,阻止陈雪的悲剧发生。当然现在的这一版也挺好。
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