尊敬的业主/租客,近期有人反映四层频繁出现异响与诡异现象,我们已新迎了土地福神像放置楼梯间镇压邪祟,同时我们还请了专业人士在此做法,如出现非自然现象请不必惊慌,一切尽在掌控之中。xxx物业公司保您放心居住,出入平安。
《404号公寓》是一款第一人称采用UE5制作的中式恐怖找异常游戏,类似8号那种,而且本作也是有“有异常前进,无异常退后”的设定,不过本作有着更多的中式要素,比如土地老儿存档点。
游戏的玩法非常简单,前4层是以熟悉为主,几种异常也很容易看出来,到了第0层就没之前4层的光亮照明了,只能使用手电,手电的话只能提供有限的视线光源,比较容易漏掉异常触发必死需要注意一下。除此之外,关于游戏标题的404号公寓,并不是玩互联网梗而是和401、402、403连在一起的4个不同的案件(这里使用并不贴切的词语主要是为了规避检查),在反复从4层查找异常的过程,可以找到401号的车祸案件、402号的火灾案件、403号寄生/传染类案件以及最为隐晦的404号的分解案件(整拆零件)。而且在第0层,原本固定的土地老儿也没有了,真正的异常和恐怖其实是从这里开始的。
游戏的玩法主要是以第一人称在一个老式筒子楼里转来转去,像前面说的异常前进,无异常后退,与大多数“八号出口”的游戏差不多,也是需要进行辨别做出判断,解开公寓出现异常的谜团。而这些异常也会出现在一些物品的贴图,念经拜佛,一些会自己活动的鞋子、拖把、气球等等,有些异常除了上面说的前进或者后退,还会有进阶的类似123木头人,说不动就绝对不能动的玩法,
总的来说,《404号公寓》是一款国产ue5的恐怖游戏,玩法又是接受程度和受众比较稳定的8号出口找异常,可以说游戏里处处透露着稳妥。游戏的主要特色就是各种中式风格的恐怖要素,在加上ue5的画面表现,至少沉浸方面是没有问题的,再加上美术又在统一和协调上做出了一些巧思,不会因为筒子楼出现一个土地老儿像觉得出戏。同时游戏里当然也少不了借鉴环节,比如走廊设计的并不狭窄,因为本作不需要用逼仄的环境制造压抑的感觉,在走廊来回走动的时候,也有点寂静岭pt、闪灵中的一些要素和味道,些许借鉴,反而起到不错的效果。
《404号公寓》是一款第一人称采用UE5制作的中式恐怖找异常游戏,类似8号那种,而且本作也是有“有异常前进,无异常退后”的设定,不过本作有着更多的中式要素,比如土地老儿存档点。
游戏的玩法非常简单,前4层是以熟悉为主,几种异常也很容易看出来,到了第0层就没之前4层的光亮照明了,只能使用手电,手电的话只能提供有限的视线光源,比较容易漏掉异常触发必死需要注意一下。除此之外,关于游戏标题的404号公寓,并不是玩互联网梗而是和401、402、403连在一起的4个不同的案件(这里使用并不贴切的词语主要是为了规避检查),在反复从4层查找异常的过程,可以找到401号的车祸案件、402号的火灾案件、403号寄生/传染类案件以及最为隐晦的404号的分解案件(整拆零件)。而且在第0层,原本固定的土地老儿也没有了,真正的异常和恐怖其实是从这里开始的。
游戏的玩法主要是以第一人称在一个老式筒子楼里转来转去,像前面说的异常前进,无异常后退,与大多数“八号出口”的游戏差不多,也是需要进行辨别做出判断,解开公寓出现异常的谜团。而这些异常也会出现在一些物品的贴图,念经拜佛,一些会自己活动的鞋子、拖把、气球等等,有些异常除了上面说的前进或者后退,还会有进阶的类似123木头人,说不动就绝对不能动的玩法,
总的来说,《404号公寓》是一款国产ue5的恐怖游戏,玩法又是接受程度和受众比较稳定的8号出口找异常,可以说游戏里处处透露着稳妥。游戏的主要特色就是各种中式风格的恐怖要素,在加上ue5的画面表现,至少沉浸方面是没有问题的,再加上美术又在统一和协调上做出了一些巧思,不会因为筒子楼出现一个土地老儿像觉得出戏。同时游戏里当然也少不了借鉴环节,比如走廊设计的并不狭窄,因为本作不需要用逼仄的环境制造压抑的感觉,在走廊来回走动的时候,也有点寂静岭pt、闪灵中的一些要素和味道,些许借鉴,反而起到不错的效果。



