明日方舟:终末地 的评价

期待

还能有新活我是毫不意外的,毕竟从三测初见端倪开始,就说明游戏决策层是什么成分了。
游戏本身方面,流程繁琐时间性价比极低。开服是正好春节又有玩新游的新鲜感,所以开荒算是打发时间,但两个月新鲜感过去,内容更新就是增负了。还没打开游戏,就能让人先回想起当初开荒的力竭感。剧情更是有口皆碑,而抽卡机制作为游戏底层逻辑,只要还在玩,迟早会被恶心到的。
算是验证了一部分我开服的评价了,有兴趣可以往下看看。顺带一提,当初开服不是请了一堆商单来蹭单机圈吗,说游戏性如何,而跟前几天出的杀戮尖塔2一比,这游戏性简直了。
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你游开服目前的问题是,作为游戏它能玩好玩,但是作为二游则完全不行。
因为二游与传统游戏不同的是——二游舍弃了游戏玩法深度转而重视剧情与角色互动,即二游玩家更重视的是轻松游玩与情感寄托。那么这两方面终末地的表现如何呢——恰好与大众需求相反。差评多不是玩家不会玩,而是玩家是带有目的来体验的,而你提供的服务恰好与玩家目的相反,导致期待落差。而且大部分二游玩家游玩的最大动力应该是抽卡资源的获取,而终末地这方面又肝又抠,正反馈不足进一步加大期待落差。
很矛盾的点是终末地作为抽卡二游,把抽卡删了就能算是好游戏,但是你底层逻辑又是围绕着抽卡转的。还有考虑到是一款长线运营游戏,现在留存的多是被你独特玩法吸引的玩家,未来版本玩法没有新鲜感了玩家又会大量流失。
我的评价是科技树点歪了,这不是合格的商业化作品,更像是团队的公款追梦作。
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系统分析这卡池机制是如何利用群众心理的吧。不得不说这小巧思是真的多。
这个抽卡机制给人的第一印象就是“复杂”:什么抽30送10,提前金,大小保底,井池……。抽30送10这个很明显,人普遍都有“赌徒心理”,即理论内能到手的会下意识认为是自己应有的,如果失去了则会认为是自己损失了(你用1000块本金赚了900,那么这900你就会下意识认为是自己“一开始拥有的”,当失去时就会认为自己“损失了”)同理,理论上玩家能免费获取这10抽,那么玩家就会下意识把这10抽认为是自己拥有的,那么当他放弃抽这卡池时,他看到的则是自己“损失了”10*n抽,跳过卡池越多玩家会越觉得自己亏的越多。
那怎么办,抽呗。好,抽了,到手那10抽了,那就不会亏了吗?不,大保底不继承,投了资源就亏了。而且已经60抽了,下一阶段还有小保底等着你呢。因为离小保底就差那么几抽,几抽换一个确定高星角色,不继续抽下去,玩家又会觉得自己亏了。还能怎样,捏着鼻子继续抽呗。
好,终于到了小保底,你将面对的是——up角色“概率”获得。中了还好,痛苦到此为止。那没中歪了怎么办,谁能保证自己每次不歪,只能继续加码堆井呗,而且堆井的抽数是不继承的,少一抽都重置。
这么一套连环扣流程下来,简直是西西弗斯推进保底,我们必须想象玩家是幸福的。因为在这机制下,玩家怎么做都会觉得自己是亏的,从而不断加码叠加沉没成本。中间任意流程里没抽数了怎么办,为了不让自己“亏”,只能氪了呗。
所以回到为什么会被骂,玩家可能看不出你背后的心理机制,但是还看不出你背后的小算盘吗。字越多小巧思越多,这是人们都懂的。你这独有的抽30送10,就像是买房买家具时的“砸金蛋”活动,看似买家好像中了就赚了,其实奖品的平均价格已经早就被算进买家付款里了,还能通过那些砸中大奖的人来捂嘴和提高其他人的期待值。一个字总结“贪”,直接写在脸面上的贪。
其实厂商想赚钱很合理,但是就像和客户谈价格一样,你不能把“把钱全部给我”直接表示出来。人都是有感情的,就像和老客户商谈要先问候对方、和对方约好去什么酒店吃饭……要先表个立场——“自己有站在对方角度考虑”,哪怕只是表面上的,而不是直接“把钱给我,爱买买不买滚”,也不是随时随地想着给买家暗地里挖个坑,被人家发现只会让对方更加愤怒。
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公测前的删了_(:з」∠)_

TapTap
修改于2026/3/13
来自 Vivo V2463A
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