
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
4 天前
-玩法-
3D第一人称视角的解谜游戏,设定很有趣,可以改变面前目标物体的物理属性,包括可见、交互、阻挡,三个都是二选一的开关,默认选中一个。通关主要是修复物件中的交互逻辑,需重新设定连线效果,突出逻辑思维。基础操作由NPC触发教学,有一定学习成本,对编程有接触过的话,上手相对简单,引导介绍比较详细,一般玩家大概也能理解。
题材设定比较符合聚光灯主题,天空之城设备出了很多BUG,很多无法正常运转。主角似乎是个安卓机器人,看影子形象非常像。城内所有的BUG都由主角来修复,谜题设计由浅入深逐步复杂,自由度较高,通关体验感好。有一定剧情内容表现,挺文艺范儿的,同样是由门板NPC触发,有一定看点。
-耐玩度-
不确定做了多长内容,通关大部分时间是在找线索和逻辑推理,对机关的运行规则进行还原,思考过程占主要时间,操作并不复杂。场景设计不错,处于最初位置一眼望去可以看到后面的关卡内容,确实是天空之城。
-美术-
3D立体建模,每个模型都有棱有角,看起来像是引擎自带的摆件模组。界面基本没有,UI也非常少,只有模型交互界面,看起来很简陋。场景空间很庞大,这种处于天空之中的感觉和引擎自带效果很接近,掉下来一样会受伤。各种机关摆件种类较丰富,意思表达比较准确,理解不难。
==优化建议:
1、主动循环重启之后还需要按一下ESC才能操作。
2、交互的NPC目标是一面墙,这个有点太抽象了,而且提示操作信息在右上角,很容易被忽略的位置。
3、获得链接功能之后,此时若回头来到初始位置,可以将石板与开关链接,直接跳到另一处,新手流程上就中断了。
4、发射器似乎无法正常工作,或者工作原理比较难理解,按F交互没有任何反应。
5、无法返回到主菜单,退出游戏只能Alt+F4 。
6、在增加设置功能的时候需要增加鼠标灵敏度,有的时候晃镜头太快还是会产生晕眩感。
3D第一人称视角的解谜游戏,设定很有趣,可以改变面前目标物体的物理属性,包括可见、交互、阻挡,三个都是二选一的开关,默认选中一个。通关主要是修复物件中的交互逻辑,需重新设定连线效果,突出逻辑思维。基础操作由NPC触发教学,有一定学习成本,对编程有接触过的话,上手相对简单,引导介绍比较详细,一般玩家大概也能理解。
题材设定比较符合聚光灯主题,天空之城设备出了很多BUG,很多无法正常运转。主角似乎是个安卓机器人,看影子形象非常像。城内所有的BUG都由主角来修复,谜题设计由浅入深逐步复杂,自由度较高,通关体验感好。有一定剧情内容表现,挺文艺范儿的,同样是由门板NPC触发,有一定看点。
-耐玩度-
不确定做了多长内容,通关大部分时间是在找线索和逻辑推理,对机关的运行规则进行还原,思考过程占主要时间,操作并不复杂。场景设计不错,处于最初位置一眼望去可以看到后面的关卡内容,确实是天空之城。
-美术-
3D立体建模,每个模型都有棱有角,看起来像是引擎自带的摆件模组。界面基本没有,UI也非常少,只有模型交互界面,看起来很简陋。场景空间很庞大,这种处于天空之中的感觉和引擎自带效果很接近,掉下来一样会受伤。各种机关摆件种类较丰富,意思表达比较准确,理解不难。
==优化建议:
1、主动循环重启之后还需要按一下ESC才能操作。
2、交互的NPC目标是一面墙,这个有点太抽象了,而且提示操作信息在右上角,很容易被忽略的位置。
3、获得链接功能之后,此时若回头来到初始位置,可以将石板与开关链接,直接跳到另一处,新手流程上就中断了。
4、发射器似乎无法正常工作,或者工作原理比较难理解,按F交互没有任何反应。
5、无法返回到主菜单,退出游戏只能Alt+F4 。
6、在增加设置功能的时候需要增加鼠标灵敏度,有的时候晃镜头太快还是会产生晕眩感。

