麦克老狼🐺 火环 的评价

麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
游戏时长 8 分钟后评价

🎮可玩性:
简单看了看,实在没什么吸引人的地方,感觉很常规的一款二次元动作类游戏。战斗全程手动控制,类似DNF那样可以把小怪打浮空,从而形成连击效果。BOSS很难浮空,只能刮痧,手动操作有容错空间,本质上还是有些偏数值向。编队三人,头像亮了可以点击切换形成高输出连击,也是很多动作类游戏的常规设定。
地图不算太大,线路简单基本没什么分支,可自由探索的空间很有限,最后也会合流到主干道上来,无非是收获些资源。新地图的解锁卡等级,这种设定在很多年前的游戏中算是正常,现在看来有些过时。
扩展玩法内容常规,没跑出商业化游戏的玩法圈子,日常资源本等都是很常见的设定,有同质化现象,没什么新意。加上又是动作类游戏,每天的在线行为像上班打卡一样。这游戏如果几年前出来,还算有点竞争力,现在就乏尚可陈。
⚖️平衡性:
总计12眷从+24使魔,一半的使魔在卡池里,另一半可能任务或主线给。最大出战三人,主角加两个眷从。使魔有点像宠物概念,与眷从有一定组合搭配空间。单眷从有等级、天赋、使魔、奇物、刻铭几条养成线,很像同类某些游戏设定。
另有认知等级和世界等级的概念,世界等级影响野外怪物等级和掉落,也会解锁更多内容。认知等级会触发试炼任务,从而提升世界等级,二者有相互钳制。
🌃画面音乐:
美术采用3D像素风场景与2D纸片人角色结合的表现方式,整体界面布局很干净,提出中心区域。UI大部分都收在抽屉里,按钮相对较小,手机屏小一点点击都很费劲。
创角可以男女自选,2D立绘品质不错,有一定动态效果,着装风格带有魔幻题材特点,种族特征很明显。二头身卡片人形象与立绘有反差萌,倒也还能接受。
战斗表现力一般,操作手感有点像DNF,硬直比较大,可以利用起来打连击。技能效果比较丰富,突出个人战斗特点,打击感很一般。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主,卡池两个:一个限定主题一个常规池子。抽卡无保底,纯靠概率限制,有兑换功能,可以用碎片兑换没抽到的眷从,相当于另一种形式的保底。其他付费点很常规,一般商业化游戏该有的都有。
此外如体力补充、扫荡券等,都是付费点,这在很多年前看来应该是常规的东西,现在看已经过时,其结果无非是用脚投票。

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2025/11/29
来自 三星Galaxy C55 5G
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