海棠未与 预视武宗 Forestrike 的评价

海棠未与
2025/12/1
玩过
评价历史
发布来源
Web 官网
-我早已看穿了你的一切-
刚入江湖我已是武道宗师,这次我将打遍天下无敌手。《Forestrike — 预视武宗》,作为一款非常有趣且很有特色的横版格斗游戏,运用了精致流畅的战斗动作设计,以及色彩丰富的像素美学,再结合了未知惊喜感的肉鸽升级武学机制,为我们带来了一场别样的武学盛宴。
-武学之路,任重道远-
游戏在关卡的选择上借鉴了爬塔的模式,我们要根据自身状态去选择对应的战斗路线,尝试不同的战斗去赚取钱财,像保护同宗门的朋友,或者直接面对一大帮子的敌人,这样可以获得很多的金钱,如果还有隐藏支线任务可以完成甚至会拿到更多的钱,之后到商店中狠狠地消费一把。亦或者与接受武学大师的考验试炼,成功完成之后我将会被传授世间顶级的武学功法,甚至成为气功大师,能使用一些超乎寻常认知的武学技法。
当然凡事都是要讲究风险的,不能一味地想要战斗变强,小命没了怎么变强还有什么意义呢。因为在这款游戏中是以一格格的血槽作为血条,所以我们可以承受的伤害极其有限,稍不注意就会导致身死道消,这就是武学的战斗,最多三拳即可将一个人打得倒地不起。好在游戏贴心地为我们准备法宝莲花来作为额外第二条生命,有效地增加了一定的容错。
-武学推演启动!-
身为武学大师,我拥有一项常人不会拥有的能力,那就是战斗推演的能力,我可以通过观察场景中敌人的站位以及各种装备武器,来推断出它们会怎样对我们发动攻击,其实简单点来说脑子里想想敌人会怎么来打我,做好提前的准备行动。游戏将这个心理思考的环节放进了游戏里,我们可以进行无限次的模拟推演,每一次的推演敌人初始动作都是不会发生变化,但需要注意的是一旦我们的行动发生改变,这整个场景的战斗就变得不一样了起来。
游戏非常地注重,招式之间的衔接与流畅度,并且通过像素美学来展现出那种强代入感的体验。我们通过闪身直接越过了正冲向我们的敌人,而敌人因为惯性的原因无法停下来,直直地将刀尖插到了别人的胸口上。此时的我们在通过上步脚法绕过一位手持武器的敌人,并将武器从它的手中掠夺过来,这样借助武器的长度优势将敌人击杀。而原本那位误杀队友的敌人只能独自面对我裂空腿,被一脚直接踢飞。
整体的游戏代入感很强,这才是武学大师的气势,之后我们在学习其他招式时,还可以对原有的招式进行升级加强,不仅是伤害威力的增加,可能还会附加其他的能力,会在攻击的时候顺便从敌人身上偷点钱财,或者在受到攻击时可以用武器来抵消伤害等等。
游戏整体在画面表现方面虽采用了像素的风格,但正是因为像素特有对比鲜明的色彩,使得角色和环境的互动更加生动,并且对于细节上的用心处理,也是本作氛围营造不可缺少的一环,让我们在视觉上能够更轻松地注意到战斗本身那种紧张刺激的感觉。
-总结-
个人体验下来,本作的可体验内容是有质量且丰富的,我们可以看穿敌人的所有招式,但俗话说计划赶不上变化,游戏有意思的地方就在这,我们不会每次都能跟演练一样,打出相同操作,这种出乎意料的小意外都会让我们每一次战斗拥有不一样的体验,重复游玩也有很强的趣味性,这可能就是游戏最简单的快乐,模拟推演我无敌,一到实战变呆瓜。
TapTap
TapTap
TapTap
4
4