诺娃 代号:深渊之歌(TapTap 测试版) 的评价

诺娃
期待
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

前有神农尝百草,后有诺娃赤百石
以下是二测〔营帐测试〕评分+感想+建议
因测试结束,改为期待评分方便展示
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个人评分 4.5 / 5⭐️(上次 4.5 是明日方舟)
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唯一一个“牵强附会”的扣分项是
“不确定以后公测的氪度是否合理”
除此之外,目前为止我全部都很满意
可以预见的是,即便以后运营拉库里
你游光靠他这套内核玩法也能兜住底
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由于我是个玩过十年 MC 八年 CR 的人
要么不玩,要么一玩就是很多年
相比于内容广度,我更注重内容深度
即你游这套逻辑能否经受住长期挖掘
目前看来深度应该是会有的
但二测无法很好地展现出来
(毕竟只测三章,三天就通了)
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二测目前是一半天国,一半地狱
也是产生了不少亟待优化的痛点
如果他设法把大部分都做好的话
三测应该会带给你天堂般的爽感
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裁缝缝的坏叫缝合怪,缝的好叫集大成者
后文将通过多个知名 / 不知名游戏来介绍
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① 粥味剧情 UI、立绘、档案、关卡
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我不清楚这是不是从明日方舟开始的
但这无疑是粥极有辨识度的一个设计
静态的立绘,朴素的文字,耐听的配乐
* 激烈的立绘碰撞 *(其实是打戏)
玩粥两年半的粥批跟回了家一样舒服😋
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剧情文案可能小孩看了会觉得直白幼稚
但对于我这种情商不高的呆子来说刚刚好
至少塑造出了一些对于部分角色的好感
比浮石“通关都不清楚主线在干啥”好太多了
对我来说算细糠了
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角色档案似乎也挺像粥
好感到一定程度解锁一篇
好感 5 级 200 双攻
好感 10 级 1000 银币 100 钻
好感 15 级 500 血
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关卡命名也是 章节-关卡号
有类似粥的首通奖励(约四关一抽)
打过的关卡可以回来刷(不推荐)
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② 米池、开放世界任务、副本、好感
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有限定池,独立保底,但 36 抽保金
(勘误:中途出金会重置保底)
(不过二测限定双刀强度一般)
(但二测可以通过满命双刀实现电表倒转)
(从而满命普池角色、宠物)
(已经发公告了,下次会修)
我自己是 20 多抽俩金,强度也不错
有大小命座,但不需要抽满(挺良心
橙比蓝少花一半碎片
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星级 命座 消耗碎片
蓝色 大命 10 20 20 30
小命 10 20 20
总共 230
紫色 大命 10 10 10 20
小命 10 10 10
总共 140
金色 大命 10 10 10 15
小命 5 5 5
总共 90
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虽然不是粥的潜能(零潜满潜区别很小)
但他命座可以 skip,基本没必要点满
对于一级质变,或者压根没用的命座
资源紧缺的时候只需要点一级就能用
大命座只需要升 1 级就能点下一个大命座
前三个大命座有四级(小命座,只升数值)
最后一个只有一级
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譬如〔米托拉〕有个回血命座
可以只点一级,来触发宠物回血加攻被动
因为后面三级只提升回血量,不影响扳机
〔主角〕就更简单了,小命座不碰
直接点四个大命座,拿满四命的基础效果
前期就很舒服了
后面可以拉满三命
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副本外面的 UI 也挺像开放世界的
有不同难度,不同任务关联
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好感是送一些礼物(不局限于开放世界)
(爆裂魔女、依露希尔也都是送礼)
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③ 肉鸽的关卡结构
浮石的孵蛋
浮石 + coc + 原,混合的基建
古早回合制养宠页游的地图、配乐
(我一直在找浮石的平替)
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关卡是 roguelike 房间的,玩过元气、浮石
或者别的 roguelike 地牢的会倍感亲切
不过也有区别,关卡内走过的房间不能回退
主线支线都是单路图,副本岔路只能走一边
(关卡外可以回退,也可以点蓝房间传送)
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宠物有四维,比浮石的攻防血多了个速度
(一开始以为是回合制那种速度)
(后来发现似乎是移速)
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宠物有 1 主动,1 被动,1 特性
〔主动〕是战斗中召唤出来救场的
持续时间结束消失,进入 2 个房间的冷却
〔被动〕是编队上阵就生效的
有些会筛选角色,譬如“仅风系辅助或法师”
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〔特性〕是每个角色可以多带个被动
但每个特性只能给一个角色
(如果张三带了 A 特性,李四就不能带 A)
水猫的平 A 加攻速还挺有用的
既能给主 C 增伤,又能给主角打控制链
然后回蓝灯也有点用(副本很容易没蓝)
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孵蛋之前是知道这个蛋能出啥的(好评
重复孵出同一个宠物会升被动技能
宠物吞自己会额外升主动技能和天赋
吞别的宠物只能升级(面板四维)
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基建是 coc、浮石、原的混合版
coc 的升级逻辑,浮石的交互,原的功能
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外面的地图场景是古早回合制页游那种
玩过奥拉、奥奇、洛克王国、赛尔号的
应该很熟悉这种小场景 + 传送门的结构
区别在于一个区域的怪只有一波
清图之后就没了,不能反复刷
(加上角色每天有打怪经验上线)
(所以升级还是靠主线、推图、日常)
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配乐也是这种页游的感觉
几乎每首曲子都能带来很阳光的感觉
(哪怕是黑夜、或者阴森的曲子)
仿佛年轻了十五岁,回到了小时候
(感觉这游戏会很适合小孩玩)
(剧情也还不错,也没有歪风邪气)
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④ 依露希尔的战斗
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自走棋式战斗,但你可以操控每个角色
也可以同时指挥其他角色的站位
可自动可手动,也可以精细施法(micro
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⑤ RO 的道具栏、方案、装备
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关卡开始前可以切换三套阵容
经典六格道具栏,每套阵容三种预设
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装备也是浓浓的现代 rpg 味道
(刷子、arpg、mmorpg 都能见到)
白绿蓝紫橙 随机词条 强化 置换 附魔 敲词条
一二三件套 合成 上锁 分解 推图杀怪爆装备
(浮石、开放世界、mmorpg 似乎都可以)
(也都有套件效果,所以这条不太好分类)
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⑥ 雷霆战机的扫荡
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只要打过了就能扫荡,但没设扫荡券
意味着有体力就能一直扫荡
日常本、主线每个节点都可以扫荡
⚠️ 开荒的时候,日常本别刷太猛
⚠️ 有个笨蛋第二天把所有体力浪费了
⚠️ 现在只能做支线等补给😭没法推图
副本我没注意,似乎不行
支线只能打一次
扫荡其实主要是日常,以及睡觉前清体力
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⑦ 单轮盘放置类的自动代理
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自动寻路、战斗、召宠、采集
⚠️ 自动采集耗体力,只建议副本用
⚠️ 外面手动采集紫光、怪物残骸
⚠️ 缺材料再开自动采集反复切图 grind
(之前觉得自动代理像 ro,后来发现更像 mini brawl go、代号灵气这种竖屏放置类,但我实在想不起来这类游戏最火的叫什么了,22 年那会看到过很多)
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⑧ 其他
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这里放一些没想好怎么写的内容
- 竞技场(竞技场其实这次参与人数少,也没有卷出太多构筑,以及后续技能组和数值还会有一定调整,所以暂时不评价)(不过我认为一个以 pve 为主的游戏应该尽量减少 pvp,反而是可以像粥那样,在基础玩法之外拓展属于自己的特殊模式,甚至联机模式等)
- 好友系统(虽然二测没开放,但是能看到明显有个预留的按钮)
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⑨ 一些二测期间的建议
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💠 宏观建议
💎 中期容易无事可做,在基础玩法之外
开发一些与体力不挂钩的模式与玩法
目前推图、塔、竞技场全都有限制
💎 代币收支平衡,建议斟酌
如金币吃书升级消耗量过大
钻石开孵蛋位消耗量过大等
💎 家园系统、基建逻辑建议翻新
后面提到了预支、队列的问题
以及家具太过鸡肋,加一些间接增益
譬如粥的家具可以提升宿舍舒适度
满舒适度可以更快让进驻干员恢复状态
并提升楼层副手干员每天领的信赖值
💎 孵蛋和魔物,据说失去了前作的灵魂
(我没玩过牧羊人,无权做这块评价)
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🔆 细节优化
🔸任务寻路(一键跑图)
章节探索进度(主线 支线 清图)
🔸技能树队列(预设未来 x 小时的研究)
计划合成(能预支合成中的材料)
快捷合成(一键添加多级合成材料进队)
这三个可以做成技能树的家园技能
🔸小地图:副本岔路预设
🔸自动探索:购物功能
黑商自动开箱子
白商自动购买指定类别的商品
(面包 / 礼物 / 蓝绿瓶 / 汤 / 道具等)
🔸自动采集 加个品质筛选
譬如只采集紫色(秘宝 / 蛋)和残骸
过滤掉常规木、矿、草
🔸获取途径列表优化
对于铜矿这类大世界能直接拿的基础材料
不要引导用户到 1-10 浪费体力
优先引导到黑铁锻炉,其次才是关卡
🔸紫光(蛋、秘宝)加个索引
紫光能给不少蛋、章节代币、钱袋
但是非常难梳理,而且不清楚找没找完
🔸自动剧情优化(自动过选项)
跳过剧情要展示概述 + 允许回看
关卡可以做成粥那种,点详情能进剧情
大世界可以做一个已完成任务的回顾
🔸避免看第二遍剧情
推图凡是显示过 / 跳过的剧情
第二遍不要自动弹出来
普通、困难模式更是不要弹剧情
🔸装备上锁相关优化
- 强化装备不要把他开锁
- 副本结算、奖励结算、图里开背包时
能允许上锁(不要出现掉锁的情况)
🔸装备敲词条:加一个词条类型筛选
筛装备类型没有任何意义(可以删了)
(筛品质可以留着,一般只用白绿敲词条)
🔸跑商出车等待时间长
这里特指一小时买卖一批材料
由于金币短缺,几乎用不到买材料
而由于一次一小时,而且之前要
蹲好久橙色纪念物的高价
所以卖东西积极性也大打折扣
建议至少加个价格保底之类的逻辑
要么干脆极端一点做成玩家间市场
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♻️ 游戏外生态
✅ 希望官方以后考虑发布 OST
游戏原声带(original sound track)
有些曲子挺对我胃口,想放到歌单反复听
(二测 OST 收录,我已经自己完成了)
✅ 希望把探索事件的插画也收录进图鉴
(跟剧情插画那种格式类似)
(这米托拉真是个萌物)
(二测插画收录,我已经自己完成了)

TapTap
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修改于2025/12/21
来自 Android 设备
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