诺娃 代号:深渊之歌(TapTap 测试版) 的评价

诺娃
修改于
3 小时前
营帐测试
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 9.3 小时
发布来源
Huawei P50
前有神农尝百草,后有诺娃赤百石
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个人评分 4.5 / 5⭐️(上次 4.5 是明日方舟)
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唯一一个“牵强附会”的扣分项是
“不确定以后公测的氪度是否合理”
除此之外,目前为止我全部都很满意
可以预见的是,即便以后运营拉库里
你游光靠他这套内核玩法也能兜住底
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由于我是个玩过十年 MC 八年 CR 的人
要么不玩,要么一玩就是很多年
相比于内容广度,我更注重内容深度
即你游这套逻辑能否经受住长期挖掘
目前看来深度还是不错的
后续或许会进一步评估
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裁缝缝的坏叫缝合怪,缝的好叫集大成者
后文将通过多个知名 / 不知名游戏来介绍
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① 粥味剧情、立绘、档案
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我不清楚这是不是从明日方舟开始的
但这无疑是粥极有辨识度的一个设计
静态的立绘,朴素的文字,耐听的配乐
* 激烈的立绘碰撞 *(其实是打戏)
玩粥两年半的粥批跟回了家一样舒服😋
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角色档案似乎也挺像粥
好感到一定程度解锁一篇
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② 米池、开放世界任务、副本、好感
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有限定池,独立保底,但 36 抽保金
我自己是 20 多抽俩金,强度也不错
有大小命座,但不需要抽满(挺良心
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虽然不是粥的潜能(零潜满潜区别很小)
但他命座可以 skip,似乎没必要点满
对于一级质变,或者压根没用的命座
资源紧缺的时候只需要点一级就能用
大命座只需要升 1 级就能点下一个大命座
前三个大命座有四级(小命座,只升数值)
最后一个只有一级
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譬如〔米托拉〕有个回血命座
可以只点一级,来触发宠物回血加攻被动
因为后面三级只提升回血量,不影响扳机
〔主角〕就更简单了,小命座不碰
直接点四个大命座,拿满四命的基础效果
前期就很舒服了
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副本外面的 UI 也挺像开放世界的
有不同难度,不同任务关联
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好感是送一些礼物(不局限于开放世界)
(爆裂魔女、依露希尔也都是送礼)
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③ 浮石的关卡、孵蛋、基建
(我一直在找浮石的平替)
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关卡是 roguelike 房间的,玩过元气、浮石
或者别的 roguelike 地牢的会倍感亲切
不过也有区别,关卡内走过的房间不能回退
主线支线都是单路图,副本岔路只能走一边
(关卡外可以回退,也可以点蓝房间传送)
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宠物有四维,比浮石的攻防血多了个速度
(一开始以为是回合制那种速度)
(后来发现似乎是移速)
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宠物有 1 主动,1 队伍被动,1 角色被动
主动技能是战斗中召唤出来救场的
持续时间结束消失,进入 2 个房间的冷却
队伍被动是上阵就生效的
不过会筛选角色,譬如“风系辅助或法师”
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角色被动是每个角色可以多带个被动技能
但每个技能只能给一个角色
(如果张三带了 A 技能,李四就不能带 A)
水猫的平 A 加攻速还挺有用的
既能给主 C 增伤,又能给主角打控制链
然后回蓝灯也有点用(副本很容易没蓝)
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孵蛋之前是知道这个蛋能出啥的(好评
重复孵出同一个宠物会升被动技能
宠物吞自己会额外升主动技能和天赋
吞别的宠物只能升级(面板四维)
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基建是 coc、浮石、原的混合版
coc 的升级逻辑,浮石的交互,原的功能
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④ 依露希尔的战斗
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自走棋式战斗,但你可以操控每个角色
也可以同时指挥其他角色的站位
可自动可手动,也可以精细施法(micro
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⑤ RO 的自动代理、道具栏、方案、装备
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自动寻路、战斗、召宠、采集
这太 ro 了,懒人福音
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关卡开始前可以切换三套阵容
经典六格道具栏,每套阵容三种预设
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装备也是浓浓的现代 rpg 味道
(刷子、arpg、mmorpg 都能见到)
白绿蓝紫橙 随机词条 强化 置换 附魔 敲词条
一二三件套 合成 上锁 分解 推图杀怪爆装备
(浮石、开放世界、mmorpg 似乎都可以)
(也都有套件效果,所以这条不太好分类)
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⑥ 雷霆的扫荡
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只要打过了就能扫荡,但没设扫荡券
意味着有体力就能一直扫荡
日常本、主线每个节点都可以扫荡
副本我没注意,似乎不行
支线只能打一次
扫荡其实主要是日常,以及睡觉前清体力
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