🪄耐玩度:耐玩度不高,一开始可能有新鲜感,可本质上就是一款点点点游戏,特别是开启自动功能之后。🎮可玩性:建议增加一些内容,比如工会可以回收材料装备再售出,可以自己打造装备,将旧装备或者破烂装备回炉。甚至可以给店主一个王国背景,后续竞技场比赛可以开启押注对赌(参考勇者斗恶龙竞技场)。另外关于售卖装备或者材料,建议增加一个议价功能,以及盲盒情况。议价能赚多少看客户等级和金钱多少,盲盒则是增加亏本可能,当然运气好可以大赚。关于货币,既然是工会,那是否张贴任务需要支付报酬,而不是雇佣兵给我们钱,当然可以收介绍费。但其他人来委托我们也应该可以收费,等于赚取中间费,至于中间费多少,可以让玩家自己设定,中间费太高了没人接任务或者委托人拒绝委托,而对于高难度任务可以用低中间费甚至无中间费提高接取概率。关于新货币,建议整个声望系统,所有交易事件都可以增加声望,声望越高来人越多,同时可以花费金币扩展或者升级某些功能,比如锻造炉升级,或者工会扩建。最后关于雇佣兵,可以多弄几个装备部位,比如头盔,手套,护臂,腿甲等等。哦对,如果可以还可以加入炼金台,炼制药剂等等。嗯,是不是有点要求过于多了,总之游戏可玩性有限,但同样可塑造性很高


