
💡游戏创意:
一款关于游戏测试员工的整蛊解密游戏,通过道具联想找到说服测试员工的答案,在测试问题中蒙混过关。游戏过关倒不是很难,难的地方在于部分成就。
🎮可玩性:
游戏流程虽然短小,但基本上框架已经定型了,之后只需内容上的补充,游戏中有很多的交互元素,点击每个交互元素旁边的主角都会有看法和想法去提醒玩家,这是很多解密游戏里少有的想法,其次,游戏中对峙的部分对话选项格式统一,对话内容也接地气,玩家很容易上手。
🌃画面音乐:
画面工整但不失内容,音乐也恰到好处,UI简洁规整,浑然一体。
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期待未来更多的场景出现。