FUZ羊 火环 的评价

FUZ羊
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务
路人开荒后初评,内容纯主观。先说结论,这是一款仅仅在合格线上下的游戏,未来可期。
画风立绘:5\5
这是非常主观的一项,对上了电波就能打满分,没有可以过多评价的。
地图设计:4\5
我个人是很喜欢的这款游戏的地图设计,箱庭做得还算行。各个地图之间的连接逻辑也流畅,没有突兀感,探索时也不会被明显的卡住,内置的解密数量和难度也挺合适。就是还会有些地方遮挡主视角。评价是不错。
游戏剧情:3\5
不论主线还是支线都算标准的,虽然不是很出彩但也看得下去,目前也没有雷点,这一块及格是没问题的。
战斗体验:3\5
作为游戏的核心内容,这一块给我的感觉又好又差。首先,意义不明的连携时机,与其说是“时机,不如说是CD,极限闪避了不亮,破韧了也不亮,有时候反倒是刚接敌的时候亮;其次,极限闪避手感很差,明明是目押中的感觉,但就是出不来,判定也很迷,有时候只是周旋的放闪,莫名其妙就出了极限闪避;还有,角色的技能瞄准及判定也很糟糕,点名海扶温的技能,那奶油喷头都插敌人嘴里了硬是不算命中。
骂完了,夸点好的地方。攻击方式确实多样,轻击、蓄力、跳劈、小技能短按长按的效果不一样、大技能,还有破韧时可以处决。还是很丰富的,说实话有点超出我的预期。功过相抵了,这里给到及格的分数。
角色杂项:2\5
养成:还是很繁重的。首先经典命座和等级,接着使魔系统内含一项,天赋系统内含七八项,圣遗物系统内含五项还有刷词条环节,但是我没刷过所以具体多难不清楚。不过目前为止我直拉了等级和天赋也能打得很轻松。
平衡:用脚填的数值。主角作为六星的数值完全够用,从头砍到尾,其它五星角色够不到主角的一根,你问其它六星?抽不到怎么测?玩游戏一定要有能玩的角色。
配合:几近与无。这一项本来应该是在战斗体验里的,想想还是放这来了。先不提神秘的连携时机,开荒以来我就从来没有用到过克制,甚至我是因为好奇角色的徽标是什么才发现有属性系统。还有角色的各个技能被动,跟读小作文似的,光是了解这一步都有这么高的门槛,何谈换人挂buff。破韧做得也差,抛开主角能连人带韧一起打烂,打出破韧除了击晕和能够处决没有任何收益,完了处决还没有其它技能伤害高。而且破韧会因为处决而立刻解除,各种何意味。
档案:剧情里没有配音我不挑你的理,许多角色档案里还有几条对话也没有配音就没法洗了,也不懂是没做还是卡bug没出来。
作为游戏里的核心内容之一,角色的种种制作是达不到及格线的,好的学不明白,自己一拍脑门想出来的还不如学的。
优化及bug:1\5
优化一泡。我是IQOO Z10X,虽然不是性能机,但你也不能在我画质帧数各项全低的情况下频繁掉帧的吧?继续点名海扶温,每次开你的大技能都严重掉帧。游戏内的各处加载项也很久,游戏一小时加载十分钟不是开玩笑的,特别是做任务到处传送的时候,我舍友路过问我为什么熄屏玩游戏。
bug频发。过新手教程都能掉出地图,还不是故意去刁钻位置;还有一些地方有带代码的对话框,但是今天玩发现少一点了,看来也是有在紧急修复的;莫名其妙战斗切人切出战斗范围,还回不去,要么靠技能刮死怪,要么重登游戏,不然之间卡关了。虽然都不是什么非常严重的bug,但是很影响体验。
总结:这是一款优缺点明显的游戏。优点是确实够创新,不论是箱庭设计还是像素元素,地图逻辑也通畅,内置的解密有趣不伤脑,这一块做得是很好的;缺点是基础而又严重的,支撑游戏想法和创意本身的角色和战斗等做得都不尽人意,虽然差,但还是能接住被创新点吸引进来的玩家,只是不改进的话注定无法吸引太多玩家。评价为玩玩不亏,入坑坐牢,未来可期。
2025/12/12
来自 Web 官网
15