

🎮玩法
经典日系卡牌对战,阵型支持一键上阵,本质上还是战力导向的数值游戏。操作易用性很好,各种任务奖励、强化都可以一键操作,养成相对简单,不用费脑子。
日常行为与一般商业化游戏无异,前期主线推关解锁功能,剧情效果很突出,动画穿插进行,代入感很好。有日常任务和多种常规玩法,每天上线各种本刷一遍,部分玩法包含肉鸽元素,可见尝试过一定程度创新,玩法本身差异化不是很很大,有同质化的体验感。唯一亮点可能就是易用性,不用繁琐操作。
⚖️养成
精灵总计66人,包含九个品级、六个职业、三种特性、九种定位的设定,最大上阵五人,可以变换四种阵型设定,根据上阵人员进行调整。单个精灵有等级、星级、饰品、技能、服装几条养成线,同一般卡牌类养成设定。
方舟也带有一定养成内容,可以对方舟进行强化提升属性。同时也是精灵升阶、重置操作的界面,从世界观层面看很合理。
其他养成还包括星座、遗物、领地等,解锁稍晚一些。
🌆美术
大厂主流的三渲二效果,主线剧情效果很突出,与动画可以无缝衔接。整体界面布局很常规,UI有些偏小,部分不易点击。
主角看不见造型,以类似第一人称视角的概念进行游戏,像某些galgame。除主角外的其他角色大部分是女性,三渲二的模型品质较高,个别角色造型有少许擦边。
战斗表现力较好,突出角色技能效果,释放时有特写镜头和动画,看上去很华丽,但打击感一般。纯数值化的战斗,无法跳过过程,看结果即可。
👑世界观
继米家旅行者、开拓者、寻梦者之后,这里出现了一位拯救者,同样是被隔空召唤而来,剧情设定与同类二次元游戏设定很接近。剧情内容很多,世界观介绍很完整,全程都有日语配音,有一股浓浓的日系游戏风味。
💰商业化
纯充值付费的商业化结构,抽卡为主,卡池目前有六个:三个限时主题、一个指定、常驻和友情,初期给的抽卡资源和钻石比较多,但能否抽到金色看人品,一队紫还是能凑齐的。付费内容设计很常规,如月卡、VIP、基金、礼包等,该有的都有,付费深度略深。
月卡中R应该是玩得比较舒服的,定期收个菜不用太肝,副本打一打,战力稳步提升,竞技场什么的随缘就好。评价区有位大佬写的带有半攻略性质,脉络清晰,想深玩可以看一看。

