西格玛懿-紫色魅力 勇者地下城 的评价

玩过 23.7 小时后评价(总时长 27.2 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

不断改进测试中的大富翁搜打撤,卡组丰富度有待提高(不好平衡,目前反制刺客完全靠警备姿态或召唤流,但刺客也有相对反制,刺客还是太全面了),测试期间从游戏槽点满满逐渐改进,刺客闪身斩bug修复很及时,不同难度爆率问题带入价值问题也在取舍改进(卡房依旧拉胯,开不到东西升级仓库),道具合成问题改进,不用再等,即合即用(增加道具使用率,再不缺道具用了,不知道公测会不会是这样)
可玩性不低但有待提高,目前测试期间仅有一地图,共3种难度(蓝紫红),普通与难度有带入上限,但3种都没带入下限,捡垃圾友好,场外养成仓库与药锅等需要局内物资,高等级升级需要红色物资(脸太黑了没见过)
画面表现问题
小人行动不够流畅,大厅bgm只有一个,技能动作模型也只有一种,角色仅有原皮,改变战技卡没有任何外观改变(可以尝试一下,对游戏体验增加很大,能看到别人带的啥战技卡)
数值与设计问题
整局外养成分角色,战技卡和辅助卡,战技卡属性只有稀有度的区分而没有使用职业的区分,辅助卡也是,只加血,稀有度越高血越多,角色属性差异不大,但远程卡近战不好用,近战卡远程不好用,而卡数值是一样的,远程能先手经常暴打近战,即使有突进,而且远程打地图怪也更好打,部分流派卡不好用以及部分辅助卡描述不清,不知道假人什么时候出
地图战斗问题
有时候进地图几个人会在一起还是一个方向,有时候会在两个地区的人在边缘面对面,还有战斗完成后没有休息时间能一直接架,或者打一次战斗陆续打一群人,还有缩圈前应该禁止怪物活动,会出现丢骰子后正好缩圈导致骰子被吞而被怪物/其他玩家追上的情况,还有高难度地图钥匙点爆率问题,虽然运气不好没见过红,但是甚至能出现全是蓝紫的情况。
优点:
好玩
目前不是广告模拟器,尚未植入充值与广告内容,应该是测试阶段的原因,但外面也有很多测试就塞广告的游戏taptap小游戏基本全是
(加分,tap扣分,一点限制没有)
游戏发展潜力很高,但是目前测试阶段内容不够丰富,希望越做越好,感觉公测应该不远了

修改于2025/12/19
来自 Android 设备
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