

如何定义好玩?是精致的犹如真实照片一样的画面?还是堆料堆砌成的玩法,亦或者是通过融合后进行创新,改良的玩法?最后最后可能就是那拥有1%灵感的人,所开创出来的一种玩法,比如类幸存者、类mc、类杀戮这样。这些以游戏名称命名的一种玩法分支可能会因为时代的和技术的限制,可能画面、可能堆料、可能平台等等都无法直面,但玩法却历久弥新。
故事要从09年武林群侠传吧开始,徐侠客在逛内地的网络时看到这里居然还有人在讨论他在01年制作和发售的游戏《武林群侠传》,这款游戏使用了非常不成熟的引擎,导致上市的时候问题bug非常的多,虽然也有推出过紧急的修复补丁,但游戏的问题无穷无尽,似乎无法修复完毕,加上市场的表象和盗版的问题这款游戏并不能算成功,但因盗版的传播,使得非常多的人玩过这款游戏,甚至民间高手出手制作了很多的补丁,减少bug和对游戏进行优化,至少时能玩了不会有各种黑屏跳出导致没有及时存档游戏进度丢失的情况。
在能“正常”游玩游戏后,玩家惊奇的发现这是一个庞大且真实的武侠世界,甚至可以满足90%的人对武侠、江湖的幻想。无论时养成、还是战斗、亦或者时生活玩法中各种的采集制造,都非常的有意思,虽然还是粗糙的小游戏构成,但一代大侠拿个大锤在那打地鼠,想想那个场景就会觉得非常有趣,而且除了固定的剧情推动节点外,剩下的时间都是由玩家自行去支配和选择,这也就引申出了非常多的玩法和结局。虽然质量不佳,但在那个时候还是线性游戏大行其道的时候,出现这么一个“伪”开放世界的游戏,那个时候的玩家那见过这个,这也为这款游戏经久不衰打下了基础。直至在那个既定的命运徐侠客进入了那个由他命名游戏的贴吧,并写了一篇带有自我介绍的帖子。
之后的故事便是徐侠客在看到这款游戏在如今还有这样的热度,一种久违的冲动和热血让他迸发出一个念头:他要重置这款游戏,并且将当年因为资金和时间问题导致的无法达成的想法一并加入进去。虽然有满腔的热情,但从一个念头落实到实物在被制作出来并且能正常上市发售,这款《侠客风云传(Tale of Wuxia)》经过了6年,2015年的时候以全新的姿态出现在众人面前,之前因为画面和动画效果的问题各种能省则省,而现在则是精益求精。这一次,当年的那些玩着盗版的小孩都已经长大了,不会在因为购入一款正版游戏看父母脸色的孩子,于是这款游戏在十四年后才引来了真正的市场口碑双丰收,这段故事越品越有感觉,是玩家和制作人的双向奔赴,成为一桩美谈。但老祖宗的智慧告诉过我们,塞翁失马,福祸相依。
如果这款游戏没有因为画面、玩法、音乐、甚至是mod破圈,徐大侠在这么多年的收支平衡或者是亏亏亏的情况下第一次盈利了,这份喜悦引来了一个眼红的人,就是徐大侠曾经任职的智冠,智冠不亏是掌管80~90年代孩子的流氓企业,各种货不对板和未完待续欺骗玩家,但出的游戏的市场表现依旧很好。徐大侠在那个时候的河洛工作室就是智冠旗下众多工作室的一个,那个时候盗版横行,所以游戏市场表现很好口碑也很好,但就是换不回白花花的银子,徐大侠也在不久之后离职自己办了公司,但也因为经营很快破产。所以在这次重置工作的第一件事,就是找老东家要一个自己作品的版权授权,谁料此时的智冠出奇的好说话,便达成了所谓的君子协定(说的这么好听,其实就是口头啦)徐大侠在构建武林江湖时也有不少尔虞我诈的桥段,但这个事落到自己身上后,同样的事情再次上演,屡试不爽。是的《侠客风云传》和之后的《侠客风云传前传》大火且真的赚到钱后,智冠通过法律诉讼告了徐大侠,由头正是那个2001年的《武林群侠传》的电子资产侵权。当时的这个游戏的发行是凤凰游戏,紧急下架,能删的就删,能撤就撤。这也影响了徐大侠之后游戏的开发进程,已经被占用的精力应对诉讼,无法在保障这些游戏的质量等等一系列问题。
坊间传闻是找了另外一个业界传奇人物借了一笔银子,用于新游戏的开发和诉讼费用的支出,最后由由一个大佬在两边斡旋,在一个饭桌上双发达成了和解,高端的商战往往朴实无华的令人无语,生死仿佛就在一瞬间的局面就这样结束了。而游戏中耸立的一代大侠小虾米的雕像,静静的看着这里来来往往在尘世间忙碌的凡人。

