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基石
罗密欧与猪过夜罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜独家记忆
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《基石》是一款中世纪背景无网格的4X沙盒游戏。4X是指这类游戏的四个要素:eXplore、eXpand、eXploit和eXterminate。本作的玩法与这四个要素非常契合,并且在自由度上提供了更高的体验。游戏的核心玩法主要是以探索、贸易和战斗为主。游戏一开始的内容基本上是各种系统的介绍,主要就是各种基础设施的建造,跟着主线任务慢慢去做,完成了还有一些奖励。初期只有简单的建筑,功能也很单一,因为没有网格,规划还需要下点功夫。赚取对应势力的声望和货币。初期的玩法非常像角色扮演(RPG),这种玩法也是能帮助萌新熟悉游戏内的各种设定和关系。游戏中自己建设城市也是玩法特色之一,城市建设过程的自定义地方非常多,在建立好自己的城市前,先尝试建立一个小村落吧。进而可以进行一些简单的生产,并把生产的物品卖掉,打通销售的线路,持续拓展贸易,在这个阶段,玩法比较像模拟经营。游戏中除了既定的任务外,其他的任务都需要玩家自己摸索。完成的任务多了,攒点钱就又可以扩充村落了,在这个期间贸易不能断,还要尽量拓展一下。
在贸易积攒中达到一定程度后,手里的其他资源也不少,原有的村落在想扩展之前的那点地盘已经不够用了,版图的扩张意愿已经无法用言语表达。以此类推,有小变大,由少变多,逐渐建立自己的独特城市,这时候就不是像一开始那样进行简单的贸易了,而是需要操控商队,成集群的经商。不过游戏看着是很好玩,且内容很多,但实际上上手游玩才知道这款游戏的门槛还是挺高的,并不是适合所有人,光一个规划就够让人烧脑的了。
总带来说,《基石》这款游戏想要度过教程期差不多要30个小时,这还只是本作中的各类基础操作学习,起初这个时间段非常的难熬。游戏的视角大部分是俯视为了能从上帝的视角对自己的城市进行统筹和总览,还有一些时间是在多个叠加的图层进行精细的调整和操作。能明白操作和建筑的功能要比自己瞎尝试要好很多,可以节约不少时间。等到可以开始进行贸易了,游戏才算是度过最初期的新手教程了。这种独树一帜的游戏,满足建造发展迷的所有幻想!

2025/12/13
来自 Web 官网