怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。


