@ 策划来看~
1-需要配卡保存,锁定功能,一键喜欢,一键置顶(每张卡都手动拆装很费时费力,没玩多少局全在整理仓库)
2-需要材料堆叠功能,全部存1格只显示多少个(不然升级仓库也不够用)
3-新增模式,NPC多一些类型。物资功能种类增加
4-角色平衡性,建议最终互相克制制衡,而不是一套装全图杀光清图。
5-增加图中对战结束后同一玩家30秒内不可再次触发对战,刚进图,物资都掉给他了,还要把人直接赶出去,让萌新怎么玩?增加随机逃脱性会增加趣味,而不是遇到打不过的且带丰富物资骰子的必定被杀!或者锁定骰子不掉落!!!增加逃脱可能!!!而且这样可以增加一张图的人数,而不是只剩一个人搜一整张图,这好玩?不无聊吗一个人搜一张没人的图。
6-还有游戏中一些bug,一些卡技能不触发问题,还有矛盾的卡比如倾扰和警戒姿态评定标准告知玩家。
关于赞扬~
1-游戏可玩性很高,趣味性高,画质高清舒适,(但画风个人不喜欢,不够萌。)
2-在测试期间玩家提出的一些问题和改进方案都被及时解决比如安全箱扩充,
3-萌新友好 1.1可以直接把卡塞进安全箱里进图也算战备,不至于进去贴脸被秒,(不过塞安全箱再拿出来血不会直接加满还要吃面包,不能打怪,期望能直接加满)1.2普通图钥匙箱子也能出红,监狱也能出钥匙,萌新玩家玩普通图也能搜集到红升级仓库秘境炼金罐,非常赞!!!(金色材料还是混沌图概率最高,一局能出很多)
1-需要配卡保存,锁定功能,一键喜欢,一键置顶(每张卡都手动拆装很费时费力,没玩多少局全在整理仓库)
2-需要材料堆叠功能,全部存1格只显示多少个(不然升级仓库也不够用)
3-新增模式,NPC多一些类型。物资功能种类增加
4-角色平衡性,建议最终互相克制制衡,而不是一套装全图杀光清图。
5-增加图中对战结束后同一玩家30秒内不可再次触发对战,刚进图,物资都掉给他了,还要把人直接赶出去,让萌新怎么玩?增加随机逃脱性会增加趣味,而不是遇到打不过的且带丰富物资骰子的必定被杀!或者锁定骰子不掉落!!!增加逃脱可能!!!而且这样可以增加一张图的人数,而不是只剩一个人搜一整张图,这好玩?不无聊吗一个人搜一张没人的图。
6-还有游戏中一些bug,一些卡技能不触发问题,还有矛盾的卡比如倾扰和警戒姿态评定标准告知玩家。
关于赞扬~
1-游戏可玩性很高,趣味性高,画质高清舒适,(但画风个人不喜欢,不够萌。)
2-在测试期间玩家提出的一些问题和改进方案都被及时解决比如安全箱扩充,
3-萌新友好 1.1可以直接把卡塞进安全箱里进图也算战备,不至于进去贴脸被秒,(不过塞安全箱再拿出来血不会直接加满还要吃面包,不能打怪,期望能直接加满)1.2普通图钥匙箱子也能出红,监狱也能出钥匙,萌新玩家玩普通图也能搜集到红升级仓库秘境炼金罐,非常赞!!!(金色材料还是混沌图概率最高,一局能出很多)

