海棠未与 历史的终结 的评价

玩过
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可玩性

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作为长生种的我,究竟会在这个世界经历什么
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如果让你穿越回架空的中世纪,没有系统,没有外挂,甚至连个像样的主角光环都没有,你会怎么活?《历史的终结》,在这款游戏中我们将会体验到什么叫做从最开始的平民百姓一步步爬上来成为一位影响世界的人,甚至是改写世界被毁灭的命运,这一切都是因为我们的加入而变得不同。这是一款内容十分丰富的沙盒策略模拟SRPG,整体的画面表现很有特色是那种欧洲油画风格,也有像是游戏《远征军:罗马》,玩法方面更是包含了一大堆的东西,装备科技声望等等,现在就让我们一起进入这个独一无二的冒险之旅。
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开局就无敌?
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首先最让我感到惊讶的就是这个游戏的自由度简直高得离谱,故事的开始于这个架空中世纪,而这个世界中拥有一座神秘的方尖碑,它代表着这个世界的信仰,但现在它失去了原本的光芒,听养育我们的老人说这意味着世界不在会诞生新的长生种,也意味着他的生命走向终点,因为他是老的一代长生种,而我们是这最后一个长生种,这也是为什么收留我的原因。哇,当时看到这里感觉我肯定是这个世界中十分神秘的存在,难道我的开挂无敌之旅就要开始了吗?
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不好意思,这一切都是要靠自己
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理想很美好,现实却很是残酷,我们只是活得更久一些的牛马,而其他的目标梦想,那就全靠自己努力啦。成为富可敌国的商人,在各个城镇之间通过信息差赚得盆满钵满,成为土匪山贼,拉起一帮兄弟占山为王,打劫过往商队,体验一把装备武器全靠别人资助的快乐。或者还可以成为达官贵人,不断完成工会任务,提升自己的声望值,最后被其他王室成员招揽担任一方官职,逐渐甚至是拯救这个世界。
当然我们也完全可以什么大业都不图,就在这个世界里闲逛,每天去酒馆跟里面的志同道合的人一起聊天喝酒,从它们的口中了解这个世界发生了什么,那个国家跟另一个国家发起战争,哪家的公主被嫁出去了,当一个默默无闻的历史见证者。这种想干嘛就干嘛的松弛感,让我们可以在任务清单一堆的游戏有别样的游戏体验。
游戏的的内容有很多,每个任务都引导着我们去一点点地探索整个世界,我们可以将探索到的地点绘制在地图上,招募军队跟我们一起战斗,这里的战斗是那种第三人称视角的偏硬核类型,锁定目标挥舞手中利剑,翻滚闪避躲开敌人攻击,也可以举起手中的圆盾做出格挡,体力条的设置影响着我们战斗节奏掌控,就算不想自己战斗也能一键设置自动作战,尝试一打十的伟大壮举,甚至还有之后大规模兵种之间的战斗,远程弓箭手偷袭,近战盔甲兵正面抗伤,看看什么叫做战术指挥智取敌方。
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总结
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玩《历史的终结》给我一种很奇妙的感觉,它用最硬核的机制,构建了一个最真实、也最残酷的中世纪社会。在这个充满变数的开放世界里书写属于自己的历史,目前游戏的内容不说几百小时,至少十几个小时肯定可以还有新的东西是你没体验过的,可以一试。但游戏目前的优化还是有待提升,特别是键鼠操作时还有点生硬,打仗时的AI偶尔也会犯蠢。但一想这是一个人制作的游戏确实感觉这已经做得很出色了,期待制作者继续加油,是一款潜力巨大的沙盒作品。

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2025/12/19
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