新奇的体验,只是太简陋,应该都算不上Demo。话不多说来开始我们的建议环节:1、希望成品能有合适的配色,加上一些装饰的特效,会是很大的加分项2、背景配乐,听着有些出戏,希望能再调整一下3、配合着背景配乐,中间人生青壮年阶段可以加快场景的切换提高庇佑人的步伐,体现急迫感,加速最重复消磨的阶段,并呼应20岁时的文本。同时构图设置往右偏一点,保障点心障的操作时间。然后刚退休时节奏放缓,随后慢慢加速,增加张力,留下体味的时间。4、肉鸽部分节奏的把控和文本的优化补全#总体而言,游戏内容丰富,多支线,整体架空的多层次的简单世界观,还有局外养成,局内肉鸽部分也有降低难度,丰富受众的设置。乐观估计,完善后综合下来能到骰子流浪者,邪恶冥刻中间的位置,Steam50~80的定价
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