作为战旗老玩家,给个鼓励吧。这游戏的战棋是英雄无敌类型的那种棋盘,先定义敌人再选攻击方向,这种棋盘不是完全和场景融合的,相对来说是更直观规则明确的棋盘,就像金铲铲,一个固定的棋盘模式,在上面用规则玩策略。紫龙的一些游戏,比如梦幻手游就是世界和棋盘融合,除了一些特定玩法,与其说是战旗,不如说是RPG用战旗的方式来做,两种游戏都是比较有策略的棋盘,英雄无敌的讲究博弈,梦幻、三战的讲究属性和搭配,看策划怎么做了。放出多大属性空间(越战空间)给玩家,越大,策略的作用越大、难度越大,高端玩家越受益,哈哈,希望黎明以后能往这个方向去。

