游戏介绍
本作是由个人独立开发的一款略显硬核的模拟经营类游戏,与传统农场经营类游戏不同的是,玩家不用亲自进行耕种干活,而是通过编写代码来控制无人机,通过算法实现全自动的种植与收割。
玩法介绍
如果你接触过 Python、Java等编程语言,那么对于游戏当中的编译器画面肯定会非常熟悉。游戏内极简的像素风格画面搭配上 BGM,给玩家营造了一种仿佛在“写代码修仙”的专注氛围,相比于同类硬核编程游戏,本作的 UI 设计更加直观清爽。
不过不能被游戏看似简陋的外表所迷惑,本作依旧是一款主打编程逻辑的硬核游戏。不同于传统的农场模拟游戏,本作更像是一个可视化的 IDE 编辑器,也就是主打算法优化。玩家需要利用各种函数和循环语句指挥无人机运作,初期虽然只是简单的收割,但是随着南瓜、向日葵等复杂作物的解锁,需要适应各种复杂的生长规则才能写出高效的代码。而且目前游戏不支持图形化编程,必须手写代码,对于零基础的玩家来说门槛稍高。不过游戏有着极其自由的优化空间,看着满屏无人机井然有序地工作,那种成就感这块还是能有保障的。
游玩感想
作为《Factorio》或者《Infinifactory》这类自动化游戏的老玩家,其实对这类游戏就非常感兴趣,一方面是因为这种“用代码玩游戏”的机制带来的沉浸感十足,另一方面也希望能看到开发者在编程教学与游戏性平衡上的创新。目前来看本作确实没有辜负这份期待,甚至有些惊喜。
首先是很多关卡设计并非死板的“解题”,而是连续不断的“扩建”,与传统编程游戏一关一过的模式相比多了很多经营养成的乐趣,带来的正反馈非常持久。另外就是游戏的难度曲线设计得很平滑,虽然到了后期处理多线程操作时非常烧脑,但并不枯燥。稍微遗憾的是游戏后期的优化压力较大,代码写得不好容易导致效率瓶颈。不过还是推荐想要挑战自己逻辑思维或者工作累了想在游戏中进行体验的玩家直接购入,绝对物超所值。
