希望游戏入门不要太难,可以适当添加一些安全区域的pvp内容给予普通玩家或新手玩家好的pvp体验再逐步引导至高死亡惩罚的区域,并且可以添加一些机制副本以提高玩家的活跃度,可以出一些针对pve的氪金道具(个人认为并不影响平衡毕竟打出来的东西是一样的,攻克难度不一样而已通过游戏理解可以拉平差距)zvz一定要有但不应该存在通过zvz获得极大的优势指同阿尔比恩一样内圈可以获得较高的制造利润pve环境使得其滚雪球强的装备经济处于优势地位,反倒是希望是该地块玩家活跃度越高而此地块的价值或者说经济效益越好(指种田,我可以这个月打不过但是可以通过工会玩家的活跃度经营自己的地盘实现反超)个人的理解。仅建议。希望通过这个游戏改变游卡的声誉(狗头)
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