cc4ac 开拓者 的评价

cc4ac
玩过 38 小时后评价(总时长 38 小时)
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性画面音乐

饿了一定要吃东西,渴了一定要喝水✍🏻✍🏻✍🏻
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我一直是不介意游戏上手门槛高的,通关卡德洞窟和cogmind之后我对难度的接受度挺高的。但是一般游戏的难度体现在资源少和初见杀,神人游戏的难度体现在刷材料的时候一不小心死掉。
游戏很好的舍弃了其他游戏花里胡哨的UI,打造出了不如word文档区分大的UI。设置在系统里,游戏设置在探索旁边固然搞笑,但是家里一大堆名字稀奇古怪,功能全是造不同东西的按钮更是给你意外惊喜。
游戏名字叫开拓者,但是缺少探索的感觉,下一个地块会看到什么东西是一点不变,有天上掉下来的物资,有地里长出来的怪,小概率有带了一袋子垃圾的npc,就连房子都只是产宝石的不可再生资源,这我还是第一次见。
一上来跑几个格子就开始饿,一大堆怪送上来占负重,装备耐久掉的飞快还没法修,一个地图一个家,回家才能睡觉做饭合装备,这一堆机制融合起来让前期体验极其搞笑。可以说后期这些问题能得到解决,玩到后面就是为了出狱,真是可喜可贺。
资源都是地里长出来的,怪都是凭空冒出来的,每行动一次就会按出现概率刷一遍怪,但探索还是花你30分钟;各种装备差别在数值的碾压面前完全不够看,技能石几种从头用到尾,发展从头到尾真的只有反复刷材料。
战斗系统几乎全部集中在攻防吸血和回血上,攻防数值比大小披了20%数值波动的皮还是比大小。最后导致战斗要么是无伤秒杀要么是各种血牛靠穿甲和你大战三百回合,凌迟世界boss这一块更是极其奇异搞笑。
这游戏剧情什么的几乎没有,自由度相当低,核心玩法循环比较糟糕。但是我其实想给个四星,由于没有人在好评里找这种评价,所以我还是给个二星。其实非常推荐没有玩过这种类型游戏的人体验一下,毕竟这个游戏最后还是把握住了木棍打小龙虾的一个关键要素,就是数值平衡。

2025/12/24
来自 Android 设备
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