诗与远方. 使命召唤手游 的评价

游戏时长 1578 小时后评价
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手感可玩性运营服务画面音乐
已经退游大概一年左右了,逛朋友圈和tap总是推CODM,这个游戏我是在刚出的第一赛季末入坑的,也算是陪伴了我很长时间的一位老朋友,所以现在回头来写个评价谈谈这款游戏。
首先说说优点吧。我感觉画质真的很不错,开高画质枪皮的击杀特效和场景细节对比同类型游戏算得上t0,但高画质带来的就是锁高帧,也算是一个小小的痛点吧。虽然说好看的枪皮很贵,一个枪皮基本上就是888或者1k保底,但是福利我觉得相较于鹅厂的所有游戏算是非常好的,绝对是顶尖的。比如说一年有两次的双倍充值的机会,在这之外还有一个活动就是你花费CP点可以给你返50%(抽枪皮需要花费CP买使命卡片),也就是说你氪6块钱双倍获得120CP再通过这个活动花费120CP返还60CP,相当于三倍充值;还有手册38.8买一次无限续,我记得还出了一个活动直接送过一次手册,也就是相当于免费送了在那之后的所有手册;各种紫皮,年限传说,甚至现在还能肝到神话(在我退游之前,现在我不知道了)。一些枪皮的质量也很高,看到帅的忍不住想氪,前前后后我也差不多氪了5k不到吧。
接下来是一些缺点。首当其冲的就是玩家粘性非常之低,这也是我退游的主要原因之一。最快乐的时光还是和朋友一起玩,可是我不论是现实的朋友还是游戏中认识的朋友都相继退游。我在没有朋友陪伴的情况下依旧坚持玩了大概两三年,直到去年我坚持不下去了,因为在CODM之后我发现了更多的更有意思的游戏,这也是我想说的退游的主要原因之二——游戏玩法。CODM的主要玩法就是排位PVP,因为你玩别的模式90%都是人机,你打排位和打普通模式就像是吃麻辣烫和麻辣香锅——你会发现虽然说同样的食材加上不同的调味料尝起来不一样了,但一个你吃起来香香的想放多少辣椒放多少,而另一个是不管你怎样但我必须要辣爆你(也就是说那个非常之恶心的排位匹配机制,想单排当孤狼连胜?继续去想吧!但策划你有没有想过我为什么是孤狼呢?)。我还想说的是那个打僵尸的PVE也挺好玩的,但是为什么不更新呢?!还有一个我很想骂的点,就是为什么我每次更新完游戏之后我都要去重新下载一遍枪皮资源?我就只想下载神话和传说的枪皮,想得美!要么你就把多达十几个g的所有包含烂枪皮的资源全部下载(本来这游戏占用内存就很大,还要下载很多没用的垃圾),要么你就自己去一个个点几百下图鉴慢慢下载吧!还要每次大小版本更新都来一次。还有就是轮椅枪,虽然说大家全都可以通过完全免费的方法获得所有枪械,但有时候这个枪轮椅并不是因为它本来就有多么强,而是它要出神话或是他的热门神话即将返场,盈利固然重要,但我觉得这种盈利方式我真的十分不认可也不赞同。可能这也是为什么皮肤越出越差劲的原因之一吧,策划总觉得可以通过加强枪械带动皮肤的出售,一而再再而三的削弱对于品质的追求。什么时候才能认识到品质的优秀依旧可以吸引玩家的氪金欲望呢。
总的来说,我觉得CODM可以给3.5,但没有3.5为什么我给了3分而不给4分?那是因为情怀固然重要,但更重要的是我们如何看待当下,如何渡过以后。CODM曾经给我带来了很多快乐,但慢慢的痛苦与失望大于快乐继而淡游到现在退游。这不仅仅是一段经历,更是一个玩家的真实心声。
2025/12/25
来自 Redmi K70 Pro
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