
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
成都场48H开发的游戏,感觉有些像蓝图编辑器,游戏内和游戏外都没做基础操作介绍,只能从视频上看到一些操作步骤,若对蓝图不熟悉的话,上手的学习成本很高。画面左侧模拟蓝图编辑器的连线模块,可以决定玩家、场景物件的行为逻辑,并可以进行调整。右侧是实际游戏画面,在点play之后可以进行操控,让小怪物走到终点即可通关。
题材设定符合成都场模拟器的主题,对蓝图编辑器进行了简化,一般人也可以理解上手,只是缺乏说明的话,摸索的成本比较高。玩法乐趣点在于不同模块的编辑搭配,可以进行尝试和调整,最终以通关为目的,有一定探索性。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,只有10个关卡,单关的通关时间约几分钟,主要是看对蓝图功能的理解和熟悉程度。并未尝试通关,模块之间的组合有点看脑洞,加上没有操作提示,通关难度直线上升。
-美术-
2D卡通画风,界面分左右屏幕,左侧由各种逻辑方块组成,方块上的红蓝点可以拖拽连线,以达到控制角色或物件运行逻辑的作用。右侧是可操作的玩法内容,所有行为由左侧来决定,有对应关系,开启后会按照逻辑设定自动运行。
==优化建议:
1、需要新手操作介绍,虽然时间很短但也需要告知啊,要不然怎么玩呢?
2、运行逻辑与理解会有偏差,卡关是非常容易出现的,且不知道该如何解决,功能运行逻辑需要解释很清晰才行。





