
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
成都场48H作品,模拟盘古开天辟地的过程,有九宫格位置,可以放入下方的造物,每个造物属性很多,与周围格子的造物可以产生相性效果,从而提升秩序值。有肉鸽选项设定,出现的造物种类随机。当关卡核算结束时,秩序值大于混沌值即可通关,反之则会失败结束游戏。没做基础操作介绍,看视频可以有简单了解,更多需要摸索和游戏经验来领悟。
题材设定比较符合模拟的主题,每个回合造物栏内会有一些变化,与上场的造物位置可能有关系。右侧的开工物品对于已上场造物也会产生影响,感觉像是加buff的形式。
-耐玩度-
内容比较简单,将所有造物摆上去等待计算结果即可,直到混沌值大于秩序值而游戏结束。单局时长大概几分钟左右,主要是选择、查看、思考的时间,结果会很快计算出来。
-美术-
2D水墨画风,与中国神话故事的题材比较搭,带有少许AI绘图效果,整体风格很统一。界面结构简单,UI品质较好,tips界面有点长,不过信息展示很详细。字体有一种仿古的感觉,勉强能看明白意思。九宫格计算没有对应特效,只能看到秩序值数字在跳动。
==优化建议:
1、获得右下角的开工物品,无法查看其具体信息,不知道其作用。
2、玩法规则不是很清晰,如何判断一局是否成功的标准没告诉清楚,需要基础操作和规则的介绍。
3、左侧造物展示似乎有问题,有些隐藏了,到计数的阶段才出现。


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