莫怕!还有我 我叫MT:口袋守卫战 的评价

玩过
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

账号概况:预下载,12.20的联盟1区,微氪,玩了十几天,目前卡关14-25两天,试炼卡关150,战力不到30w。
以下是关于你游一些方面吐槽与意见,想到哪里写到哪里,欢迎一起交流,不喜勿喷,谢谢!
1.玩法
基本玩法1塔防,主线关卡,黑暗之门,熊猫人之谜等基本靠数值堆,当然过不去时,适当调整站位也能过。
基本玩法2组队,试炼,竞技场,冰霜王座等,也是数值堆,打不过就是打不过,就是氪金不够多。
2.卡牌
玩法1抽卡,
招募,2700钻/10抽,30保底紫,有假紫,虽有心愿,但是可以设置部落联盟中立十几个,培养就要培养一堆,相当于没有。
许愿,5000钻/10抽,首次十连即可保底,后续60多抽保底。钻石消耗极大。
友情,聊胜于无。
抽卡最高精英,卡牌互喂升级品质,精英,精英+,史诗,史诗+,传说,传说+,升品质,消耗卡牌增长极快,听说公会的商店还有能快速进阶的石头,但是得升级获取。
卡牌升级,升级消耗挂机经验,每10级需额外消耗精华,直接与能过多少关挂钩。
神殿共鸣,消耗挂机碎片开新空间,消耗递增,需要同时升级5个,按最低共鸣,紫卡也能共鸣高等级升级技能,稍微有一丢丢不坑。
玩法2养成,
装备,武器,帽子,鞋子,护甲,专武(14-1和卡牌培养到传说解锁),传家宝(15-1和不知道同阵营有30%提升,什么条件解锁),强化材料不同。消耗极大。
符文,巨龙之魂,特定副本获取材料升级。消耗递增。
3.公会
可以打boss,但是boss不受控制,可以开大打一轮,但是boss开大就秒。
捐赠及商店,可以买材料,活跃高,可以升级买的更多。
4.氪金系统,
划重点,系统为各个阶段全方位准备了各个等级的礼包,
通关限时礼包,充分抓住了玩家刚通关高兴的心理。
节假日活动各等级礼包,
常驻各等级礼包,
贵族各等级礼包,
首充各等级礼包,
等等等等,游戏能想到的基本都填了礼包。
充分盯住了了玩家钱包,
宛如喊一句,
我叫MT,打钱!
以上。

2025/12/31
来自 Android 设备
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