本来不想发的,结果看到不少多周目调数据的,避免大家实际游玩时留下太大落差,这边来简单说一下。我这个是一周目的正常练度,主玩的陷阱,20年左右才拿到五星。陷阱前期比较弱势,后期伤害起来,全程没有魔物拦路送死(爱护魔物人人有责),冒险家基本也走不到魔王哪里。但说实话那种绿色的魔物能量特别缺,产出源太少了,产出太慢,而且能产出魔物能量的设备升级太贵了收益很低。🙋🙋🙋🙋重点标识!!!!加之除去铺地式的陷阱(不占格子,冒险者可以从上面走的那种陷阱),正常占格子的陷阱(我这个档的输出主力)初始每个种类只有一个,一次升级也只会多给一个,而且新种类是逐步解锁的,刚开始解锁陷阱系统后就只有两三种陷阱,这就导致了陷阱不会太多,无法按照心中所想随意布置。尤其是前期,陷阱数值低攻速慢的时候很难有什么爽感。不会出现想想中的大把陷阱随便放的情况,需要时间积攒。就算陷阱安排妥当了,但冒险者数值成长很快,过个几年(游戏内时间)陷阱伤害又不够了,这就又倒逼你去再去升级陷阱调整陷阱布置换取短暂爽感。🙋🙋🙋🙋重点标识2!!!!我是主玩陷阱的,魔物流派尝试不多,但是也有部分经验,一周目很难做到雨露均沾,基本上要把继续和蛋糕集中给一个魔物才能正常使用魔物刷副本同时跟上冒险者的数值膨胀速度。中后期才会解锁类似怪物专职的系统解决主推魔物成长值太低的问题,而且这个系统也会消耗大量的绿色的魔物能量。总结:开罗出品,品质无需多言。但是因为有轻微对抗元素,正常游玩的话,做不到一直做囤囤鼠猥琐发育,副本难度提升挺快的,而且这样玩起来也憋屈没有爽感,但是要想得到爽感需要不停的刷魔物能量,去升级陷阱提升陷阱数值,或者疯狂专职疯狂刷副本提升魔物数值,并没有想象中玩的舒服,各个方面都需要时间打磨。🙋🙋🙋🙋推荐一周目主推一种流派,要么主推陷阱收获无敌爽感,要么主推培养魔物收获满满的养成的成就感。🙋🙋🙋🙋!!!!以上只针对一周目正常游玩,你要是能手机放着挂机收菜收一天,那当我没说。
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