还需打磨。灵碑这种支援强制占用一个随从位。然后赋予指定随从效果BUFF,再次赋予直接顶掉。那前面的那个BUFF就不还给我了?那开局那几个垃圾我赋予了后面还别的随从那我是不是亏了。
随机事件给随从永久生命+1,你要么就说明是目前队列里面那几个+1,要么就说清楚是不是本次游戏所有随从永久生命+1,这根本不一样。所以前面垃圾的随从没找到好用的之前。压根不能拿太贵的指定随从效果BUFF和一些以后随从吃不到的永久BUFF。
有个事件移除一个特定类型随从然后把这个随从的生命值随机分配到队伍的力的随从上。我队伍里面有两个。一个好用的带赋予效果的。一个基础的。我还不能选一个剔除?这个事件只能默认你选哪个出去吗?直接给我删了一个我最厉害的。牛逼。
招募随从界面。麻烦你们增加一个功能。招募随从后直接切下一层了。正常不是我先看一遍。然后买一个随从。如果钱不够或者钱够了但是有别的考虑(比如格子不够。)。需要锁一个随从等后面再买。那我买完一个直接去下一层那不是废了。再说了。难有先锁一个随从。然后再买别的之后进下一层的。你多少给玩家自己考虑一下的时间吧。而且一次只能买一只。就算是能全买。我没信仰或者不想买没用的会买多吗?多买难道不用花信仰吗?
比如牧师。工匠,还有盾卫。牧师工匠都要下一次招募才能触发效果。触发之后没用了我再替换掉。盾卫还好是招募之后直接触发。但是你触发完直接下一层了。我留个22白班做什么?如果你商店只能买一个,那就别整这种想需要多次购买才能触发效果的随从。特别是无尽模式。去商店我买个22吃BUFF还不能卖掉。下一场战斗一刀死。
综合上面两段话。商店就该有操作空间。可以卖出自己队伍的随从腾格子。可以买一些比如盾卫,牧师这种加BUFF的随从。在一次商店楼层里操作完再把盾卫之类的卖掉换回别的随从。不然这种随从后期能上去的?
还有成长无限可能性的龙骑士。可以给他套四个永久BUFF。问题来了。最开始龙骑士养了:战斗开始生命+1,收到伤害+1信仰,战斗开始复制自己效果的1+1随从,战斗中死亡给随机随从+3+3总共这四个BUFF。当你满4个永久BUFF的时候,再给他套一个难道不能自己选哪个BUFF被覆盖吗?但实际结果就是第五个套上去直接把前面的请了。只剩下第五个也就是我选的最后一个。这就是你游的逻辑。买五个直接清空龙骑士前面4个BUFF。打的我都吐了。。
难度越往后。每个怪的信仰掉落还是1。商店给的东西变好了价格也贵了。不带那么一两个信仰理财效果都没钱买。怪的身材加的比我自己的随从快。就这。我都不想再玩了。



