
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
核心内容有些像背包乱斗,战斗全程自动化,可以最高三倍加速,主角首次释放大招有动画,战斗爽感拿捏不错。突出战前配置策略,不光有肉鸽背包常见的商店功能,还有天命系统,随机肉鸽骰子,然后进行天命技能分配,有些看运气。
目前有武林大会和练习模式两种,核心玩法展示已经足够清晰,武林大会胜利10场之后还可以继续玩,但是没有奖励,仅作为个人挑战目标。玩法有详细的界面功能介绍,图文的方式覆盖功能UI,操作上手不难。
-耐玩度-
武林大会获胜10场即可结束,过程大约一小时,主要是思考和配置调整所需时间,战斗可以加速,能比较快的出结果。后面技能和血量增多,三倍速也需要一段时间。
有比较庞大的收集图鉴功能,包括称号、物品、秘籍等,收集到即可点亮。战斗过程中有铁匠铺,可以将固定配方道具合并成更高级道具,实现战斗力强化,也是点亮收集物品的主要途径。
-美术-
2D水墨风为主,界面结构相对常规,UI品质较高,带有武侠题材特点。角色造型是2D卡通立绘,有类似lived2D的动态效果,骨骼动作很丰富。目前只开放了两位女性角色,战斗的动态表现效果很好,虽然是自动的,但有一定观赏性,大招动画也比较华丽。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam端Demo版,目前Steam端即将推出,还未确定日期和售价,版本开发完成度稍低,可以关注下后续进度。
==优化建议:
1、一场战斗之后,携带的物品会扎堆在一起,虽然不影响什么,看起来挺怪。





