八星魔王 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价

游戏时长 1014 小时后评价
推荐:
运营服务画面音乐可玩性成长体验
作为开服玩到现在、时长上千小时的萌新,坎公骑冠剑在我心里,是手游里少见的“有情怀但没守住初心”的作品,优点够独特,缺点也戳中老玩家痛点,聊起来全是实在感受
先说说它为啥能让我坚持这么久——核心优势真的无可替代。首先是剧情和探索感,这绝对是它的灵魂。第一季前中期轻松玩梗,后期世界九、十直接封神,十年空窗、角色刀子看得人揪心又上头,那种“笑着入坑、哭着通关”的体验,手游里没几个能比。而且箱庭式解密太对味了,找隐藏暗门、卡阴间宝箱,有时候为了100%探索率打半天,累但上瘾,完全不是无脑推图能比的 。其次是对平民的友好度,开服至今福利一直在线,每月日常+活动能攒130多抽,300抽自选角色/专武的机制,让零氪也能精准拿下核心卡,不用赌脸硬氪。养成虽有深度,但前期养1-2个核心就能通主线,重置石还能返还资源,容错率高,新手入坑也不用怕走弯路
但近期的更新,确实让不少老玩家寒了心。最明显的是养成系统越来越臃肿,以前升星靠进化石就够,现在加了专武六星、刻印还有新进化石,体力根本不够用,老玩家都觉得肝不动,新人更难坚持 。然后是后期内容断层,主线通完就是无限爬塔、扫荡副本,活动翻来覆去复刻,外传更新慢得离谱,世界21之后的剧情质量明显下滑,没了以前那种追更的动力,长草期能长达好几个月,很多老伙计都是上线清完体力就下线 。还有数值膨胀问题,虽然联动角色不影响平衡,但核心卡的迭代速度太快,平民攒的资源根本赶不上,以前养的“毕业队”没两年就跟不上版本,挫败感挺强 。另外,一些老问题一直没解决,比如部分支线小游戏难度逆天、道中怪伤害过高卡剧情,还有联机时队友挂机,这些细节体验真的很影响心情 。
总的来说,坎公还是款好游戏,它的剧情、探索和福利机制,至今没多少手游能平替。但它现在更像“养老型情怀游”,适合能接受慢节奏、不追强度的玩家,尤其是老玩家抱着情怀还能继续玩。可如果是想冲排名、追求新鲜内容的玩家,现在入坑可能会觉得失望
修改于1 小时前
来自 Vivo V1829A
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