这游戏算是肉鸽里面比较耐玩的了,但是却有很多肉鸽普遍没有就你有的缺点。
玩法上看有点像法师,但是技能是轮换释放操作上限比较低,复杂的前后摇计算,让想精通这游戏的人陷入了走一步看一眼a一下的困境,再加上还有很多起手快的小怪,如果是想不用数值打通关这游戏几乎不可能。
构筑上很多人夸,但我感觉这构筑简直是看见过比较烂的了,各种元素直接联动很少很少,基本靠被动联系,加上一局最多2个被动,非常容易玩腻。
建议让角色技能可以插入取消前后摇,再把被动放进局内商店固定刷新,让近战角色有物理伤害减免,远程角色有元素伤害减免,这游戏会更丰富很多