内容方面:文案非常优秀,如果要做成独立游戏的话,建议着重打磨第一个类无限流的故事,因为涉及的出场人物比较多,可以慢慢延伸扩展成一个社会关系框架,如果要续写也可以再拿幸存者老师之前参加过的三场游戏继续写(老师和医生似乎没有碰到过一起,是不是说明这个死亡游戏是平行展开的,引申出很多受害者);
第二个故事稍微逊色了一点,可能对于保洁和安安这两个最开始的死者刻画太单一,继续做这个故事的话还可以加入警察、经纪人等等其他角色,不要让大家这么快就把凶手锁定在画家及身边的人身上。往steam上架的话仅凭目前的玩法和文本量可能不太够付费那一档,我记得20还是21年的时候steam有一款推理解密类游戏《迷雾之夏》(当然这个游戏似乎销量不好制作组解散了),尽管那个游戏结尾很烂但是从悬疑和世界观角度还是不错的,可以参考一下。
玩法方面:第三人称转第一人称视角增加了代入感,但是相较来说也更加考验人物塑造能力,建议导入的时候增加主角“通灵师”的前因后果,为什么要去和这些人通灵,比如是与警方达成合作了之类的,或者是自己身上有秘密需要去探究,在每个案件结束以后增加后日谈一类的东西放入主角对案件的评价,有助于形象更加立体。如果目前资金暂时不支持场景建模的话可以改成平面场景然后增加搜证或者说是“观察”环节,光靠点点点玩法太单一了

