

-玩法-
肉鸽塔防游戏,有可控的主角,靠近建筑可以对其升级,增强防御工事。与类吸血鬼肉鸽游戏一样,局内有经验值体系和局内养成,组合搭配空间很大,金币的使用有统筹策略。主角的输出主要靠技能,总计六个技能槽位,相同技能可以二合一晋级。主角靠近怪物会自动攻击,手动走位即可,防御圈外围随机刷树,打掉有收益,可以进行探索。怪物进攻以波次进行,波次之间可以进行配置调整,所有波次怪物都消灭即可通关。
以关卡制进行游戏,一个关卡三种难度,挑战成功前一个难度才能选择下一个难度。另有挑战玩法,需满足推关进度条件,功能开启较晚。
-耐玩度-
养成都在局内进行,包括遗物、技能、龙威、符文几个部分。战胜波次可以选择遗物,有多种随机属性和随机品质。技能主要来源是商店,在巩固防御工事后,金钱可以在商店购买技能,然后二合一强化。龙威消耗角色升级所获得的点数来升级,等级提升后解锁格子,也是六个槽位,可以在商店中购买符文安装,增加搭配组合策略。
战斗外暂无数值养成,有成就功能,完成某些关卡目标即可点亮,在主界面的中心区域可以查看。
-美术-
2D卡通画风,整体色调偏灰暗,像是被怪物侵蚀的世界,主界面分成四块大陆,每一块代表一个功能。角色是只造型奇特的龙,在游戏开始后有漫画来交代世界观背景及故事内容,龙的来历也有所说明,突出故事性和趣味性。敌人造型也很丰富,战斗特点比较鲜明。
战斗突出技能效果,不同技能之间有输出效果差异化,以及不同的攻击频率,技能定位很清晰。战斗连击效果突出,由多段伤害飘字来形成战斗快感。进本意思表达很清晰,易理解。
-商业化-
TapTap版本同Steam端抢先体验版,Steam端已经上线,售价35元RMB,目前暂无打折信息,也没有捆绑包出售。
==优化建议:
1、同一个技能相同品级的不同阶段icon没有差异化,鼠标不指向看不出来。





