优缺点都很明显,整体勉强给个4星吧
优点是不逼氪,立绘还行,基本单机玩法,PVP活动强度和竞争都不大,没啥强度焦虑,角色获取很简单,也有外服提前知道角色强度,日常轻松有快速战斗
缺点是前期推图耗时太长很容易劝退,优化也不太行,角色搭配没太多策略性,挂也不少
角色养成为剑与远征那种吃本体突破+光暗特殊属性那套,好处是角色获取简单,但是强度提升需要吃不少本体
基本没啥集体玩法和社交要求,完全可以当单机玩
玩了一个多月然后大概退坑半个月回来再说两句
游戏好的方面是确实没啥肝和强度焦虑,日常周常都特别轻松,抽卡因为机制基本上抽到一个很简单
但是真的太无聊了,战力就前期有明显成长,进入长草期基本没啥能调整改善的,角色没突破卡等级上限,垃圾角色不愿意抽,战力要得强力角色多次突破才能形成战力,需要不少资源投入,完全卡死了,角色因为有国际服前瞻选择性抽取没问题,但是因为出角色的节奏问题,中间无聊的时间太长了,每天只需要十分钟日常是轻松,但是当你有二十分钟想玩却发现根本没好玩的的时候就很难受了
当我发现开服后好几个新角色攻略都告诉我没啥必要抽留资源,留了大半个月资源,等级上限卡的死死的,装备随机掉落还提升不大,主线就没比之前多走几关,包里资源有但是用不出去,也没啥可操作有乐趣的玩法,实在太无趣了,这游戏明明在外服就暴露出来了问题为啥国服一点也不改善的,听说过一阵后一直出强度爆表的三体人,这说明官方已经意识到了得让玩家有提升,结果国服前几个都是开图鉴就够的垃圾,开服来的这一波人走了后面出三体人难道还会回来吗?



