评价两颗星,一颗星给画面,一颗星给游戏内一些减负降肝的优化。除了以上两个优点,其他方面这游戏作为slg游戏不合格。占地、攻城、打架,这三个slg游戏核心玩法在这游戏,可以用食之无味弃之可惜来形容,造成这些问题的根源就是该游戏武将搭配极度固定化缺少策略,战斗千篇一律且优化不好。
先说优点吧,这个游戏画面是目前市面上slg最好的那一档,和重返帝国不相上下:人物建模比较精细,内城和大地图画面精美,没有其他slg游戏那种廉价的页游感。本游戏作为自由行军slg,画面碾压走格子的slg游戏,相比同类自由行军slg比如王于兴师、九牧之野也是明显高一个档次,只有重返帝国能比。
第二个优点降肝减负操作简化便利化。这一点我给大大好评。本游戏建筑秒升(好评),武将体力共享(大好评),ui交互简单明确新手上手容易(好评),没有什么乱七八糟的个人野外建筑,拒马箭塔等由联盟管理负责建造,还有其他一些我就不尽述了,这款游戏入门到上手到熟悉比较丝滑顺畅,如果你玩过其他slg游戏再玩三策你会觉得很舒服。我必须批评很多其他的slg:已经卡资源了还要卡建筑升级时间、铺路和上班一样、武将体力不共享要么转移来转移去要么出什么体力找回功能(某些高玩美名其曰有操作性策略性)、ui交互一坨引导很差(点名九牧之野和王于兴师)。
接下来说缺点,首先就是也是最核心的问题,本游戏武将阵容搭配极其模板化固定化,抽到武将后还十分需要再抽到该武将兵书不然强度差一大截,武将和武将兵书还是分开的各自占用大卡池金边卡(严重差评!),一方面吃相难看另一方面严重伤害玩家获得感,抽到心仪武将应该是很高兴的,tm的没兵书你上不了场只能放仓库你难受不难受???兵书一天抽不到这个没兵书的武将一天就摆在你脸上搞你心态。另外本游戏同金色武将之间差距非常非常大,看似金武将很多实际能用的只有三皇、诸葛亮周瑜、五虎、吕布典韦等那么几个,其他金色武将可以说就是刷个金色漆而已(包括甘宁、五子良将、魏延等居然都是刷漆将),这些刷漆将与真正的金色将技能倍率有的相差甚至2倍以上!这导致游戏内实际能用武将很少,我玩到最新的s3赛季了,本游戏目前真正能打的武将不过十几20个而已,而且武将技能搭配十分固定,武将技能是全部固定好的不能自己选择技能佩戴(你没看错没有一个技能能自己选择,严重差评!!!),完全没有其他游戏那么多种技能风格,请问策划五个队伍就要15个将加上守城三个将,我如何灵活搭配如何策略搭配???我s3打了20多天打760w战功见到的队伍手指头数的过来,战场上全是同质化队伍,稍稍多玩一些就让人极度腻味。
第二个问题就是战斗形式和打架无聊乏味,由于武将队伍十分同质化,小规模战斗和跳堡尚有些乐趣,大规模团战就是盾兵顶前,弓兵站后面射,骑兵找机会突后排,武将搭配没有什么作用,就看哪边武将更好星更高装备更好,那边就推得快赢得了,大团战可以说就是两边直接拼数值。玩到s3了,现在打架就是盾兵往前一拉,弓兵在后面一站,前排顶不住就拉弓兵后撤,骑兵?切后排被拦截被嘲讽,好不容易到后排了被弓兵集火站不了几秒就溃败。这样的战斗如此同质化如此无聊,游戏高强度战斗一个赛季就腻歪吐了,难怪这个游戏流失率和号价大崩盘。
于以上两个问题相比接下来的问题都算是非核心问题了,第三个问题攻城战斗体验很差。大地图的城池设置、区域划分、路线设计十分糟糕,这个其他评论里已经有人提到过不多赘述。攻打npc大城池,守军是在城墙耐久消耗到几个固定百分比的时候在附近刷新出来20、30队守军出来,然后自己这边几十队大乱斗,场面乱且策略性也不强。攻打玩家城池体验,就如上一个问题所说,就是双方拼人数拼数值,什么弓兵可以站城墙上射外面人?城墙上就能站那么点队伍,被外面密密麻麻敌军弓兵一轮齐射直接秒。
第四个问题占地发育和其他一些活动玩法严重无聊!!还是由于武将搭配同质化武将差距过大,你有核心将核心兵书那么你就轻松开荒,没有那对不起卡住你八级地往上就很难打,不用讲什么阵容搭配开荒攻略,有影响吗那肯定有,但是相比九牧和王于,这游戏数值就是天明白不,我甚至觉得这游戏开荒的乐趣比重返帝国那个巨氪游戏还差的多。另外本游戏有不少活动玩法,什么比武大会(由于本游戏武将搭配很无聊导致这玩法跟废了一样),乌巢之战(十个人九个骂,太tm无聊),打贼寨和大蛮子(与其他slg游戏大同小异),还有些活动我就不一一细数了只能用无聊来形容,我想在此对所有slg厂商说,slg游戏核心就是战争策略,做好打地、打城、打架这三个核心,其他的玩法是什么玩意??你做那些玩意,我不如去玩其他类型手游,明白吗?!

