九牧之野游戏截图
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九牧之野

九牧之野

6.8
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
3 万
适用年龄
16+
关注
3.2 万
新人福利:前200抽橙将不重复!活跃7日必得免费200抽+张飞(控制/输出)、孙坚(坦克)、孙策(输出)、蔡文姬(治疗) 【真正能打的三国SLG】 【不走格子 发育省肝】开荒不干等,打架免铺路!彻底告别格子束缚!全沙盘地图装配自由行军系统,你可蛇形走位诱敌深入,也可迂回包抄截断粮道。 【自由行军...
供应商 深圳雷霆信息技术有限公司
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开发者的话大家好!我是《九牧之野》的制作人,经过半年的筹备,「东风测试」终于要在6月7日10:00正式开启! 在研发阶段,我们与众多SLG资深玩家、游戏主播和同行策划进行过深入交流。我们发现大家玩SLG本质上都是在追求以下三种乐趣:战场乐趣、搭配乐趣、社交乐趣。 基于此,我们对《九牧之野》进行了精心的设计和创新。 先说“战场乐趣”,《九牧之野》引入了【不走格子自由行军】+【多人同屏即时对战】的设定。 自由行军、不走格子意味着你不需要为了一块资源地去熬夜铺路,你可以随心所欲地调动部队去掠夺、去支援、去进攻和逃跑。 多人同屏、即时对战则为你提供了更多战场选择,面对强大对手时,你和盟友再也不用排队等着被“穿”了,去包围、去夹击、去骚扰和跳堡。 《九牧之野》期望将战斗设计得更加直观,还原你想象中那肃杀的、热血的、千军万马交锋的三国古战场! 再说“搭配乐趣”,这块其实有很多SLG做得很好,那我们是否能直接走捷径,而后用便宜大碗作为唯一卖点呢? 显然不行,作为战场机制大幅创新的游戏,《九牧之野》既需要做好武将、技能对三国题材的还原,同时需要兼顾即时对战、自由行军下的数值平衡。 为此我们需要做以下几件事: 一是多体系间自由联动——火攻遇狂风伤害倍增,中毒能联动断粮给敌人禁疗,横向拓展搭配性,随时可能开发出新套路; 二是新赛季的武将不会淘汰老卡,而是能和老卡一起上阵,共同放大体系强度,避免落入数值快速膨胀,老武将被爆金币的陷阱。 三是建立完善的武将强度反馈和调整机制,定期回看老武将战场表现,看哪些武将和队伍表现低于我们的设计初衷,并逐步调整强化。当然了,所有改动我们都会全方位公示。 这不是件容易的事儿,但这也意味着大家可以在《九牧之野》体验到更多不一样的搭配乐趣。 同时我们不希望自由行军变成“贵”和“锁卡”的代名词,我们将对标市面上最良心的商业化模式——不卖加速、不锁核心,并进一步增加前200抽橙将不重复的设定,让更多玩家更轻松快速地解锁图鉴,组建强力的队伍。 最后说说“社交乐趣”,我身边有不少玩家会玩儿SLG手游,是被一些故事吸引的。 这些故事或关于“内奸”,或关于“檄文”,或关于“强敌环伺下的坚守”,这些故事满足了我们对战争、对战友,甚至对敌人的想象。 因此我们也会在《九牧之野》中引入更多还原战场社交、结盟和对抗体验,力求每位玩家都能在联盟中,在战场上找到独属于自己的角色和价值,创造属于自己的三国故事。 我们增加了政策系统,你可以想象并扮演自己在这三国战场中的定位:或是担当一名辅助,为盟友输送粮食、提供BUFF;或是担当前线以一敌百的战狂,通过杀敌抢粮不断壮大自身实力。 SLG的指挥系统也得到了全面革新,加入了毫秒级实时语音、自定义行军路线、一键式指挥指令等全新功能,希望带你重温万人国战的震撼体验! 坦白说,这次测试版本或许还不够完美,我们会持续收集测试中发现的不足,继续完善游戏,也期待各位的反馈和建言。 天有九野,地有九州。 这战场如何塑造,传奇如何书写,便全交给各位了! 期待和各位玩家朋友共同创造这个更好玩、更能满足咱们对战争策略想象的三国古战场!
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