槐埝 简陋修仙 的评价

槐埝
玩过 85.4 小时后评价(总时长 105 小时)
推荐:
可玩性运营服务
不推荐:
画面音乐

仅从目前已上线内容进行评价:
一、运营层面
游戏更新速度尚可,也有明确的规划,后续内容值得期待。但就当前版本而言,内容量严重不足,游戏内存在较多bug,且挂机耗时过长,体验一般。
二、游戏内容与系统
1. 修为体系
修为数值膨胀过快,单次升级需求接近总修为的三分之一,呈现前期升级快、后期极慢的问题。
同时修为带来的属性加成差距过大:小境界仅提升5%,大境界直接提升100%,使得战力提升呈现明显的阶梯式断层。
2. 特色子系统
炼丹、炼器、灵宠等系统设计存在感极低:
- 炼丹近乎无用:在以亿为单位的属性体系下,丹药仅提供1点属性,完全没有实战价值,连带异火系统也形同虚设。
- 炼器体验:打造完毕业套装后很多物品已经无用。
- 灵宠作用单一:刚上线的灵宠系统,对绝大多数玩家而言,仅能起到少量承伤作用,无其他核心价值。
- 钓鱼、种田等玩法,也仅作为获取灵石的单一途径,玩法深度不足。
三、战斗系统
游戏虽设有战技机制,但仅有一个战技可用,前期尚可使用,后期对抗BOSS时基本无效,战斗策略性严重不足。
四、数值平衡问题
除攻防血基础属性外,游戏还有暴击、防爆、闪避、命中四条属性。
当前毕业装备可提供的四属性总和为:
27×6×10 = 1620
图鉴总加成为:
141+13+90+37+270 = 551
两者合计远低于最终BOSS的四属性总和:
2119+2120+2649.4+1059.8 = 7948.2
即便这是为后续版本预留空间,但当前数值差距过于悬殊,导致玩家全程被迫堆命中。

2026/2/13
来自 一加手机12
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