好玩,剧情接地气,代入感很强。难度太小了,比如社交系统,长期不联系可以设计成下降好感度。捡破烂卖钱后,可以降低有些人的好感度。工作方面可以增加压力导致扣钱,甚至开除。住宿方面可以增加选择网吧或者露宿街头,不过会有概率丢失财务,并且长期不住房间会增加压力。花钱系统可以加上购买奢侈品增加魅力值,吃大餐降低压力。还可以随着玩家重开次数的积累,来累积原始家庭出资赞助主角,主角可以选择拿这笔钱进行投资、做生意、买房首付款之类的选择。最后,再添加一些娱乐项目,喝酒唱歌之类的金钱消费,可以降低压力,同时有概率交到各种各样的人,甚至是各种女朋友。
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