游戏挺有深意的,有人选择第二结局吗?相较于离别和共存,这个结局虽然偏向反叛与混乱,但也映射出真实和无奈,与现实重叠虚合! 游戏节奏:一周目正常,二周目匆忙(完全可以放慢速度,为第三遍的深度体验和角色塑造做好铺垫),三周目,沉稳但风雨欲来 小美是有最高好感触发支线选项的,虽然只是表达心意,但足够了,其他剧情人物也都有 总体来说游戏立意与题材都不错,纵观古今,这种"消失"本身也是时代的常
斩杀线游戏
选择内容比较少,文本内容凑活,按钮提示有点弱了,总体来说完成度挺不错,类似于之前那种重生模拟器的,生存确实好难啊玩了好几遍都没找到房子...都工作了还是住旅馆
三个结局
好玩呢,原来城市是活的我们只是路过人
作者大大可以弄一个平板的适配吗
这样子不能玩呀,我很喜欢这个游戏
所有行动点都拿来攻略小美了
结果到结束了都没有触发特殊剧情
《残留之城》v1.41更新公告
玩家可以通过点击屏幕右上角左侧按钮后呼出菜单点击重新加载尝试更新版本。【问题修复】1.修复了v1.4因存档问题引起的恶性闪退bug。本次更新之后如还有严重影响游玩体验的bug,欢迎在论坛内附上游玩截图反馈。本作是 TapTap 制造制作的实验性作品,欢迎大家在论坛反馈意见和建议,或者加入QQ群,帮助我们持续改进。
解锁真结局
虽然三周目完成了,最后解锁真结局,但是我还是没玩明白,也感觉莫名其妙,还有,三周目里陈老板你为什么不给我加工资!
挺有意思的小游戏,只可惜太短了
试玩体验
可能是自己不是这类游戏的爱好者,找到工作之后提升身份和社交,一直没有新的事件发生。不知道新的事件怎么才能触发,只能闷头挣钱。不太理解之后具体的核心玩法的点。然后npc的事件也没什么特别的了。很少有新事件发生。希望作者看看再如何完善一下。然后游戏节奏没有特别大的感受,可能也是因为没有事件触发,心流平淡直到最后感到无聊。看看后续更新吧。
残留之城
《残留之城》给我带来了一场充满沉浸感与惊喜感的奇妙之旅,它在多个维度表现出色,尽管存在些许不足,但仍值得一玩。 生存压力系统是这款游戏的一大亮点,真实且虐心。玩家怀揣 2500 元拖着行李箱踏入陌生城市,孤立无援与对未来的迷茫感瞬间袭来。在资金有限的情况下,每一分钱都需精打细算。房租是固定的大额开支,廉价住处环境差影响健康,优质住处又会让资金更加紧张;饮食方面,廉价快餐虽省钱但没营养,偶尔加餐补充
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处