

据说这种头戴尖帽是在宗教中往往代表着审判者的定位,于是我们操作着这位头戴尖帽,手持双枪,背后还有一把剑的审判者,毅然决然的跳入地狱,开始他的救赎之路。
《射戮骑士》是一款非常标准的幸存者,采用俯视角,支持键盘或者手柄,操作适中,机制比较多,厉害的攻击方式都是以充能或者qte的方式。
游戏的难度还挺硬核,不光怪物会越来越强,地形也会随着清理怪物的层数发生变化,地形会变的越来越狭小,还会增加各种机关,闪转腾挪的空间变少,怪物越来越密集,生存压力陡然增加。
操作上除了wasd控制角色的移动走位外,在就是鼠标的控制攻击方向,然后配合鼠标左键是双枪射击,射击速度还行伤害适中,是大部分时间都在使用的输出手段,子弹射完了会自动上弹,这个时候会有一个上弹的进度条,和一个qte提示,如果在上弹提示条进度到qte时点击一下鼠标就可以完成快速换弹,同时还能获得一个更快射速和伤害的buff,不过这个要时刻盯着qte,想要射的爽还是有点累的,射击的时候还有大招充能,充能满了可以长按shift配合右键发射大招,大招虽然厉害,但充能的时间太长了,一般是好了就用。
另外一个攻击方式就是角色背上背的武器,使用近战攻击,会进行一段小范围的近战攻击,近战攻击对带甲壳的怪物有起效,往往一次近战攻击就能把甲壳打掉,同时近战可以给鼠标右键的重武器充能,鼠标右键是一个中等范围扇形的射击,射击有次数,无法自动上弹,只能通过近战攻击充能,增加右键重武器的攻击次数。剩下的就是一个空格的闪避了,闪避可以触发精闪,会有短暂的一个子弹时间。
游戏的画面十分的精致,配合杀戮的效果十分的震撼,不过因为是类幸存者的游戏,怪物死后没多久尸体就消失了。怪物的射击都是以恶魔、虫子这些外形的为主,普通的小怪最强也就是套个甲壳或者是远程攻击,大体型的boss或者精英怪物,会使用更强大的近战攻击,配合冲刺或者跳跃快速拉近身位,打中基本就残了,而且往往也很难躲开之后的攻击。
总的来说,这是一款不错的类幸存者,可惜为了减少性能压力,怪物死后的尸体会消失,不能像幸存者中的虫子怪一样,杀死后会堆叠在场景中,十分的刺激。现在这样玩也可以,不过贝诺是更倾向于射击这块也没什么任务剧情线,游戏结束会有个排名,再就没了。





