好玩,就是数值剧情线希望调整一下,建议轮回世界多做几个然后根据小队成员实力随机匹配,相对可以选择难度上位下位中位,然后每个世界结局攻略线不串联,只是难度不一,当然你也可以做那种只有一条线很难的本,玩着感觉刷多了基础数值又很难减员死人,刷少了又被团灭,需要增加一些随机性,每次推到结局感觉很难选,理想的模式是一场本活两三个甚至只活一个人,下一场加到十几个人或者78个人再减员一批,活下来的才有资格培养,这样比较有代入感,毕竟无限流,怎样合理的死人减员了需要做做职业数值平衡吧
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好玩,就是数值剧情线希望调整一下,建议轮回世界多做几个然后根据小队成员实力随机匹配,相对可以选择难度上位下位中位,然后每个世界结局攻略线不串联,只是难度不一,当然你也可以做那种只有一条线很难的本,玩着感觉刷多了基础数值又很难减员死人,刷少了又被团灭,需要增加一些随机性,每次推到结局感觉很难选,理想的模式是一场本活两三个甚至只活一个人,下一场加到十几个人或者78个人再减员一批,活下来的才有资格培养,这样比较有代入感,毕竟无限流,怎样合理的死人减员了需要做做职业数值平衡吧